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建筑装饰3dsmax-电子教案-谭浩楠-6507课件.ppt

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第五章 二维图形转换成三维模型 5.2 放样 1、“创建方法”卷展栏 2、“曲面参数”卷展栏 3、“路径”卷展栏 4、“蒙皮参数”卷展栏 目的: 1、学习放样建模 2、放样修改 重点: 1、放样建模原理 2、放样对象的修改 快捷键: 第6章 常用的3ds max 2010修改器 6.1 弯曲修改器 6.1.1 “参数”卷展栏 6.1.2 修改器堆栈 6.2 锥化修改器 6.2.1 “参数”卷展栏 6.2.2 修改器堆栈 6.3 扭曲修改器 6.3.1 “参数”卷展栏 6.3.2 修改器堆栈 6.4 法线修改器 6.5 晶格修改器 目的: 1、学习几种常用的修改器 2、了解修改器的编辑原理 重点: 1、法线概念及修改 2、晶格 快捷键: 第7章 材质与贴图 7.1 材质属性 7.1.1 材质编辑器 7.1.2 材质/贴图的获取与指定 7.1.3 常用材质 目的: 1、学习对象材质的编辑 2、学习指定贴图的方法 重点: 1、材质与贴图的区别 2、材质参数 快捷键: 第7章 材质与贴图 7.2 贴图 7.2.1 加载贴图 7.2.2 贴图通道 7.2.3 贴图坐标 7.2.4 常用贴图 目的: 1、学习贴图的相关操作 重点: 1、贴图通道的概念 2、贴图坐标的概念 3、贴图坐标的调整 快捷键: 第8章 摄影机及灯光 8.1 摄影机 8.1.1 摄影机种类 8.1.2 摄影机的创建 8.1.3 摄影机的常用参数 8.1.4 摄影机的调整 目的: 1、学习摄影机的相关知识 重点: 1、摄影机参数 2、摄影机的减切应用 快捷键: 第8章 摄影机及灯光 8.2 灯光设置 8.2.1 创建标准灯光 8.2.2 光度学灯光 目的: 1、学习灯光的相关知识 重点: 1、灯光模拟原理 2、灯光的衰减属性 快捷键: 第9章 场景渲染 9.1 快速渲染及渲染参数 9.1.1 “公用”选项卡 9.1.2 “渲染器”选项卡 9.1.3 “光线跟踪器”选项卡 目的: 1、学习场景渲染的相关知识 重点: 1、渲染器概念的理解 2、渲染参数 快捷键: 第9章 场景渲染 9.2 高级照明 9.2.1 光跟踪器 9.2.2 光能传递 目的: 1、学习高级照明渲染器 重点: 1、光线跟踪渲染 快捷键: 第9章 场景渲染 9.2 高级照明 9.2.1 光跟踪器 9.2.2 光能传递 目的: 1、学习高级照明渲染器 重点: 1、光线跟踪渲染 快捷键: 第10章 效果图后期处理 10.1 画面的明度/对比度调整 10.1.1 “亮度/对比度”命令 10.1.2  “色阶”命令 10.1.3 “曲线”命令 10.1.4 减淡和加深工具 目的: 1、学习效果图的后期处理操作 重点: 1、photoshop的软件介绍及相关基础操作 2、明度、对比度的概念 3、相关明度、对比度调整命令 快捷键: 第10章 效果图后期处理 10.2 画面的色相/饱和度调整 10.2.1 “色相/饱和度”命令 10.2.2 “色彩平衡”命令 10.2.3 “变化”命令 10.2.4 颜色替换工具 10.2.5 海绵工具 目的: 1、学习效果图的后期处理操作 重点: 1、色相、饱和度的概念 3、相关色相、饱和度调整命令

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