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Flash制作交互型课件 7.1 Flash 8.0 基础知识 7.2 绘图基础 7.3 动画制作及技巧 7.4 元件、实例和库 7.5 制作交互型课件 7.6 声音和视频的编辑 7.7 动画的输出 7.1 Flash MX 2004基础知识 Macromedia Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 1. 初识Flash 2. 文档选项卡 新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。 3.时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。 Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。 4. 工具箱 位于工作界面左边长条形状的就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式选中其中的各种工具就可以直接使用。 5. 舞台 “舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在“属性”面板中设置和改变“舞台”的大小。默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素。 6. 常用面板 Flash MX 2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们 。 7. 设计面板 打开“窗口”中“设计面板”菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击 面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布 在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括“对齐”面板、“颜色样本”面板、“混色器” 面板、“信息”面板、“场景”面板和“变形”六个面板。 8. 开发面板 打开“窗口”中“开发面板”菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些“开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。“开发面板”包括“动作”、“组件”、“组件检查器”、“输出”、“调试器”、“行为”和“Web服务”面板。 9. 其他面板 打开“窗口”下的“其他面板”菜单,从菜单中可以查看到所有的其他面板,单击面板名称可以打开相应的面板。“其他面板”包括“辅助功能”、“影片浏览器”、“历史纪录”、“字符串”和“公用库”面板。 10.? 使用网格、辅助线和标尺 网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象 7.2 绘图基础 图形和文字是动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的Flash作品是至关重要的。 7.2 绘图基础-Flash工具箱面板 7.2 绘图基础-应用 7.2.1 绘图和着色 7.2.2 着色与填充 7.2.3 选择与编辑对象 7.2.4 文本编辑 7.2.5 图形导入 7.2.1绘图和着色 - 1.绘制直线 7.2.1绘图和着色 - 2.铅笔工具 7.2.1绘图和着色 - 3.钢笔工具 7.2.1绘图和着色 - 4.椭圆工具 和矩形工具 7.2.1绘图和着色 - 5.刷子工具 刷子的填充模式中各个选项的含义: 标准绘画:在所绘制的颜色区域中,刷子所到之处会覆盖为刷子的颜色。 颜料填充:所绘制的颜色区域会影响对象的填色内容,但不完全覆盖对象的框线。 后面绘画:在现有填充及笔触的后面进行绘制,不影响对象的填色内容。 颜料选择:只会影响所选取的区域,如果没有选择任何对象,则该模式不影响对象的填色。 内部绘画:把刷子的颜色填入封闭区域中,超出封闭区域的颜色会被自动清除。 7.2.1绘图和着色 - 6、橡皮擦工具 7.2.2着色与填充 - 1.墨水瓶工具 墨水瓶工具用来对场景中的线条进行修改,具体使用方法如下: 1)单击工具箱中的墨水瓶工具按钮。 2)利用“属性”面板设定所需要的颜色,选择合适的线形,然后单击场景中需要修改的线条,此线条的线形及颜色会改变 。 7.2.2着色与填充 - 2.颜料桶工具 颜料桶工具能在一个封闭或不封闭的区域中填色。可
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