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第1章3DSMAX2010基础知识课件.ppt
中文版3DS MAX 2010 完全讲座 第1章 3ds Max 2010基础知识 使用间隔工具可以在一条曲线路径上(或空间上的两点)将对象进行批量复制,并且整齐均匀排列在路径上。除此之外,还可以设置对象的间距方式和周鑫点是否与曲线切线对齐。另外,所选择的间隔路径可以是包含多个样条线的合成图形,在建立图形之前,关闭图形创建面板下的【开始新图形】选项,之后再创建图形,3ds Max会将所建立的每条样条线曲线都添加到图形中。 1.6.4 间隔克隆 间隔工具对话框 渲染在整个三维创作中是经常要做的一项工作。可以将图形文件或动画文件渲染并输出出来,根据需要存储为不同的格式,成为最终的作品。 1.7 渲染输出 3ds Max 2010提供了专门用于渲染工作的按钮,分别是按钮、按钮和按钮。 【渲染场景】:渲染场景,它是标准的渲染工具。单击此按钮可以打开“渲染场景”对话框。在此对话框中进行参数设置后,单击【渲染】按钮就可以进行渲染。 【快速渲染】:单击此按钮将默认快速渲染当前激活视图中的场景。 【动态渲染】:单击按钮不放,在下拉菜单中选择按钮,它将提供一个渲染 在渲染输出之前,要先确定好将要输出的视图。渲染出的结果是建立在所选视图的基础之上的。选取的方法是单击相应的视图,然后选择【渲染】/【渲染】命令即可渲染。 1.7.1 渲染工具 * ? 教学目标 本章首先对3ds Max进行简单概述,让读者对3ds Max有初步了解,根据3ds Max面向对象操作的工作特性,对3ds Max 2010的用户界面进行深入讲解。 教学重点和难点 ? 3ds Max流程工序介绍 对象的选择方式和显示状态 ? 变换坐标和坐标中心 克隆对象 1.1 3ds Max流程工序介绍 对于任何开始接触3ds Max的使用者来说,3ds Max都是未知的、神秘的。下面将对3ds Max的创作流程做一下简单的介绍,让初学者在全面系统地接触3ds Max之前,对该软件有一个初步的印象和认识。 1.2 3ds Max 2010工作界面 3ds Max 2010是一个功能强大的、面向对象的三维建模、渲染和动画制作的软件。3ds Max 的每次升级,界面的变化都不大,这主要是尊重老用户的使用习惯。而且,一个成熟的软件,界面布局很难做很大的改变。其界面主要由菜单栏、工具栏、视图区、视图控制区、命令面板、提示栏和状态栏、时间滑块、时间控制及动画控制区等几个主要板块构成,如图所示 。 3ds Max工作界面 菜单栏是3ds Max最重要的组成部分之一,与以前版本不同的是3ds Max 2010把【反应器】菜单项移动到【动画】菜单项下。这样是菜单栏更加简洁,结构也更加清楚。 菜单栏位于标题栏的下面,其中大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便的多。工具栏位于菜单栏下,如图所示。包含了使用频率较高的工具按钮,如选择工具、捕捉工具和渲染工具等。 1.2.1 菜单栏 标准菜单栏及其隐藏部分 视图区是3ds Max中主要的工作区,是以不同视角观察三维空间的窗口。从广义上讲,视图分为二维投影视图和透视图两种,二维投影视图可以真实的表现物体的大小,透视图则表现出具有透视关系的效果。我们在进行物体的变换操作的时候,要养成在二维投影视图中操作的好习惯。在默认状态下,视图区由四个视图组成,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图、左视图为二维投影视图,如图1-5所示,用户可以根据操作需要更改当前视图类型。在视图名称上单击鼠标左或右键,从弹出菜单中选择要更改的视图类型。例如,在顶视图的名称【顶】上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择【前】命令,则顶视图切换到前视图。 1.2.2 视口 在3ds Max界面底部的右侧提供了一组视口导航控制工具,如图1-6、图1-7所示分别为在普通视图和摄像机视图模式下的状态。每个工具针对视图或视图内的显示信息进行放大、缩小或推移、旋转等进行操作。 对于一些特殊的视图,还会有一些特色控制,不如在导航摄影机视图时,缩放区域控制会变成视野。对于初学者来说,视口导航控制时必须掌握并要求快速熟悉的。因此,如果不能熟练的掌握它们,就无法快速流畅的控制视口对象的显示,操作也会变得缓慢和迟钝。 1.2.3 视图控制区 在3ds Max的用户界面中,除了视口之外,就属右侧的【命令面板】面积最大了,由此可见该区域的重要性。命令面板由创建、修改、层次、运动、显示和工具6个面板组成。包括了几乎所有的创建与修改编辑命令。命令面板中的创建命令面板主要提供了创建不同类型的对象的命令,包括几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、和系统等7个类别 。 1.
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