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第1章__3DMAX2010教程-计算机三维课件.ppt
课程论文内容 设计思想 建模方法 材质 灯光的设计 摄影机设计 处理方法技巧 制作中遇到的困难 经验体会和收获 第一章 三维动画概述 主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 3DS MAX介绍 3DS MAX常用工具 什么是3D动画 什么是动画(Animation)? 拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命,引申为使某物活起来,animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像。 3D? 人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。 3D效果 3D动画制作原理 动画的3D化趋势 目前3D化趋势明显,迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障 动画的应用领域 创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游 3D动画史——早期的动画 19世纪的西洋镜:圆盘转动并带动图像产生动画效果。 3D动画史——早期的动画 1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。 3D动画史——早期的动画 1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的魅力。 3D动画史——早期的动画 1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。 3D动画史——3D动画的出现 20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。 1995年的电影“玩具总动员(Toy Story)”成为第一部全3D电脑动画制作的电影。 3D动画史——3D动画的盛行 2001年电影“怪物史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖 3D动画史——3D动画的盛行 2003年电影“海底总动员(Finding Nemo)”创下动画片全美票房记录。 3D动画的未来 3D效果更加真实 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机软硬件提供强大的支持 3D动画的未来 半条命2的一个场景 精彩剧情比肩好莱坞经典大片 3D动画总体制作流程 3D游戏动画制作流程 3D动画主要设计软件 我们该选择哪一款3D动画设计软件? 3ds max Maya Softimage/XSI Lightwave3D …… 提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都是相通的。 3DS MAX 概述 在游戏制作、影视特效、广告动画、建筑业等方面都广泛应用。 3DS MAX工作流程 1、建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要 3DS MAX工作流程 2、编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序 3DS MAX工作流程 3、材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感 3DS MAX工作流程 4、灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要 3DS MAX工作流程 5、摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图 3DS MAX工作流程 6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程 3DS MAX工作流程 7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的变化),反 复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。 在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次 3DS MAX2010 中文版界面 视图区 视图控制区 3DS MAX常用工具 主要内容 对象的选择操作 对象的平移、旋转和缩放等操作 对象的复制
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