软件工程实用教程教学课件ppt作者周元哲第10章面向对象开发与UML课件.pptVIP

软件工程实用教程教学课件ppt作者周元哲第10章面向对象开发与UML课件.ppt

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
软件工程实用教程教学课件ppt作者周元哲第10章面向对象开发与UML课件.ppt

Tankertanker Design 第10章 面向对象开发与UML 10.1 面向对象开发过程 10.2 UML 10.3 UML在三种模型中应用 面向对象分析 面向对象设计 面向对象编程 面向对象测试 面向对象开发过程 面向对象分析(Object-Oriented Analysis ,简称OOA)的主要任务是理解用户需求和应用领域的背景知识,识别出问题域内对象,分析它们相互间关系,建立问题领域模型。 分析模型的建立需要遵守如下的5个基本原则: ① 建立信息域模型; ② 描述功能; ③ 表达行为; ④ 划分功能、数据、行为模型,揭示更多的细节; ⑤ 用早期的模型描述问题的实质,用后期的模型给出实现的细节。 面向对象分析 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是将OOA阶段的需求转变为符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程。 OOD用于建立应用的体系结构,构造软件的总体模型,标识在计算机环境中解决问题所需要的类,包括那些可使应用软件与系统的外部世界交互的类,并输出适合应用软件要求的类、类间的关系。 面向对象设计 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP) OOP是将面向对象设计结果,采用面向对象程序设计语言,如Java、C#、VB.net以及 软件框架技术,翻译成符合语法和语义的代码,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。面向对象程序设计语言的特点和程序设计风格对程序的可靠性、可重用性及可维护性有着极其重要的影响。 面向对象编程 面向对象测试 1996年6月,Booch、Rumbaugh和Jacobson等人共同努力,将Booch 1993、OOSE和OMT-2、Coad/Yourdon等多种面向对象建模方法取其精华,去其糟粕,发布了UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),UML以可视化的方式建立软件体系框架,在软件工程界具有划时代意义。UML具有许多优点:首先,UML融合了Booch、OMT和OOSE等建模方法中面向对象的基本概念,是简单易用的建模语言;其次,UML不仅是上述方法的简单汇合,而是在这些方法的基础上,扩展了应用范围;第三,UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程,对于不同的组织和不同的应用领域,需要采取不同的开发过程。 统一建模语言 作为建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 1) UML语义。UML描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。 2) UML表示。UML表示定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。 1)用例图。从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 2)静态图。静态图包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构,定义系统中的类以及类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图在系统的整个生命周期都是有效的,用于描述一种静态关系。对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。类图与对象图的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。包图由包或类组成,表示包与包之间的关系,用于描述系统的分层结构。 UML模型图 3)行为图。行为图包括状态图和活动图,用于描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。状态图描述对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充,并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。 UML模型图 4)交互图。交互图包括顺序图和合作图,用于描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互。合作图描述对象间的协作关系。合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。 5) 实现图。实现图包括构件图和配置图,其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。部件可能是资源代码部件、二进制部件或可执行部件,包含逻辑类或实现类的有关信息。构件图有助于分析和理解部件之间的相互

文档评论(0)

带头大哥 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档