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XX大学
软件大型实验周
需求分析
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学 院: 专 业: 题 目: 学生姓名: 学 号: 成绩
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指导教师: 职称:
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年 月 日
需求分析(以下项目根据实际情况自定)
该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:
操作系统:windows xp
软件环境:安装VC++6.0
功能需求
游戏说明:游戏开始时,由黑子开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后由白棋落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或斜三方向上的五子连成线,则该方该局获胜;然后继续下一局,每胜一局得10分,输一局或平局得0分,先赢两局的一方为最终获胜者;在下棋途中可以悔棋。
1、功能列表如下:
输出棋盘;
显示用户行程,提示用户下子;
查看用户的输入是否出界;
悔棋,下错位置可以悔棋;
记录并显示每局游戏结束时的步数;
判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者及分数。
判断是否进行下一局。
判最终赢家(三局两胜)
退出游戏。
用例图
2、功能描述
(1)棋盘是15*15的方格棋盘,下棋区为a[0][0]到a[14][14]。
(2)黑子先下,白子后下,两者交替下子,下子坐标范围为(1,1)到(15,15)。
(3)当一方棋子下错位置时,输入(-1,-1)悔棋,屏幕提示悔棋方请输入下子位置。
(4)当下子的坐标处有子时,提示有子请重下。
(5)每赢一局积累10分,输一局或平局得0分,先得够20分的一方为最终赢家。
2.性能需求
1、技术可行性
运用Windows2000/XP以上的操作系统,SQL SERVER2000的数据库技术,开发以Windows XP为用户的操作平台,界面友善、功能齐全的《五子棋双人对战小游戏》。
2、经济可行性
一方面,新系统中棋盘界面和更强劲的功能支持,再加三局两胜制的规则,不仅增加了游戏的趣味性,而且使游戏者更尽兴;另一方面系统开发成本低,现有PC机即可提供该系统开发工作需要的所有硬件设备环境。
3、操作可行性
操作上是键盘的使用,主要凭借输入坐标确定棋子落子位置,方便简单。使用前只要看明白游戏规则及其方法即可。
3.数据流图
顶层数据流图 2-1
五子棋简要流程图 2-2
4.数据字典
1.变量及说明
数据编码:数据名(标识符)
库名:三局两胜制双人对战五子棋游戏
信息:
变量 类型 说明
x1 int 黑子下棋行数
y1 int 黑子下棋列数
x2 int 白子下棋行数
y2 int 白子下棋列数
n int 下棋步数
score1 int 黑子分数
score2 int 白子分数
i int 棋盘行数
j int 棋盘列数
p int 黑棋赢的盘数
q int 白棋赢的盘数
m int 下棋的局数
heim int 单局黑子赢后,将要下的局数
baim int 单局白子赢后,将要下的局数
黑子下棋
白棋下子
输出棋盘
下棋位置正确
悔棋
下棋位置正确
悔棋
开始游戏
结束游戏
本局胜负
本局胜负
等于20分
等于20分
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