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第十三章
图的遍历
13.1??基本概念
解决了图的储存问题后,接下来的肯定就是解决如何去访问图上面的元素的问题了,也就是图的遍历。书里面对图的遍历是用深度优先有哪些信誉好的足球投注网站算法(Depth First Search,简称DFS)和广度优先有哪些信誉好的足球投注网站算法(Breadth First Search,简称BFS),其实说白了就是按照“分层”的思想来进行。深度优先就是先访问完最深层次的数据元素,广度优先就是先访问完同一层次的数据元素,它们的时间复杂度都是一样的,只是访问元素的顺序不同而已。
13.2??代码实现
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// FileName : TraverseGraph.h
// Version : 0.10
// Author : Luo Cong
// Date : 2005-1-29 16:28:44
// Comment :
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRAVERSE_GRAPH_H__
#define __TRAVERSE_GRAPH_H__
#include ../../ListGraph/src/ListGraph.h
#include ../../queue/src/lqueue.h
templatetypename T_Vertex, typename T_Edge
class CTraverseGraph : public CListGraphT_Vertex, T_Edge
{
protected:
int *m_nVisited;
private:
int InitializeVisited(const int n);
void FinalizeVisited();
void DFS(const int n, void (*Visit)(const T_Vertex vertex)) const;
public:
void DFS(void (*Visit)(const T_Vertex vertex));
void BFS(void (*Visit)(const T_Vertex vertex));
};
templatetypename T_Vertex, typename T_Edge
inline int CTraverseGraphT_Vertex, T_Edge::InitializeVisited(const int n)
{
int i;
m_nVisited = new int[n];
if (NULL == m_nVisited)
return 0;
for (i = 0; i n; ++i)
m_nVisited[i] = 0;
return 1;
}
templatetypename T_Vertex, typename T_Edge
inline void CTraverseGraphT_Vertex, T_Edge::FinalizeVisited()
{
if (m_nVisited)
{
delete[] m_nVisited;
m_nVisited = NULL;
}
}
templatetypename T_Vertex, typename T_Edge
inline void CTraverseGraphT_Vertex, T_Edge::DFS(
const int n,
void (*Visit)(const T_Vertex vertex)
) const
{
int i;
int j = 0;
int nRetCode;
T_Vertex vertex;
m_nVisited[n] = 1;
nRetCode = GetVertexAt(n, vertex);
if (0 == nRetCode)
return ;
Visit(vertex);
i = GetFirstAdjVertexIndex(n);
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