3三维动画(动画)_内容_双面打印程序.doc

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教 案(首页) 课程 名称 三维动画(动画) 课程编号总计: 32 学时 讲课: 12 学时 实验: 20 学时 上机: 学时 学 分 2 类别 必修课(()选修课( ) 理论课( ) 实验课(( ) 任课 教师 涂冠萍 职称 讲师 授课 对象 级 动画 专业 班 本 科 基本 教材 和主 要参 考资 料 教 材:《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》亓鑫辉 王琦主编人民邮电出版社,第1版,2009年10月1日; 参考书: 《3ds max8 白金手册》,亓鑫辉 刘晓主编,兵器工业出版社出版社,第1版,2007年5月 《3DS MAX 2009基础教程》清华大学出版社出版社,第1版,2009年; 《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》亓鑫辉 王琦主编人民邮电出版社,第1版,2009 教学 目的 要求 目的是使学生了解3dsmax软件的材质和渲染的使用,为后期《三维动画(动画创作)》做好铺垫。 教学 重点 难点 重点:3ds max中的动画模块 难点:(1) 3ds max 基本物体的动画 (2) 3ds max动画曲线的调整 (3) 3ds max人物动画的制作与调整 三维动画(动画) 课程教案 授课时间 第 周 星期 第 节 课次 1 授课方式 (请打√) 理论课( 讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□ 课时 安排 4 课时 授课题目(教学章、节或主题): 第一章 基本的动画系统介绍 (4课时) 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 掌握:了解3ds max动画记录方式。。 熟悉:熟练的创建基本物体的运动动画。 了解:了解动画片与动画设计的不同。 教学重点及难点: 重点:关键点的设置 教 学 基 本 内 容 方法及手段 基本的动画系统介绍 (4课时) 目的:了解3ds max动画记录方式。熟练的创建基本物体的运动动画 重点:关键点的设置 内容: 1-1时间轴的设置 1-2关键帧记录的设置 1-3简单物体动画的创建 讲课法 展示法 提问法 演示法 小结: 课程安排合理。注意知识点的着重讲解。课程进度的把握。操作演示要慢。 作业和思考题: 根据课堂内容进行练习, 熟悉基本工具的应用。 教学后记: 填表说明:1. 每项页面大小可自行添减; 2. 课次为授课次序,填1~n等; 3. 授课形式填理论课、实验课、讲评课、习题课等。 三维动画(动画) 课程教案 授课时间 第 周 星期 第 节 课次 2 授课方式 (请打√) 理论课( 讨论课□ 实验课( 习题课□ 其他□ 课时 安排 4 课时 授课题目(教学章、节或主题): 第二章 动画曲线编辑器 (4课时) 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 掌握:可见性轨迹的添加。 熟悉:状态行和试图工具。 了解:曲线编辑器的介绍。 教学重点及难点: 重点:曲线编辑器试图的编辑 难点:了解3dsmax软件的材质和渲染的使用 教 学 基 本 内 容 方法及手段 动画曲线编辑器 (4课时) 目的:了解动画曲线编辑器的作用和使用 重点:曲线编辑器试图的编辑 内容: 2-1 曲线编辑器的介绍 2-2 状态行和试图工具 2-3 可见性轨迹的添加 2-4 实际操作中曲线编辑器的调整方式 讲课法 展示法 提问法 演示法 小结: 课程安排合理。注意知识点的着重讲解。课程进度的把握。 作业和思考题: 1、根据课堂内容进行练习, 2、熟悉基本工具的应用。 教学后记: 填表说明:1. 每项页面大小可自行添减; 2. 课次为授课次序,填1~n等; 3. 授课形式填理论课、实验课、讲评课、习题课等。 三维动画(动画) 课程教案 授课时间 第 周 星期 第 节 课次 3 授课方式 (请打√) 理论课( 讨论课□ 实验课( 习题课□ 其他□ 课时 安排 4 课时 授课题目(教学章、节或主题): 第三章 动画约束 (4课时) 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 掌握:了解附着约束。 熟悉:了解曲面约束。 了解:了解路径约束。 教学重点及难点: 重点:附着约束和路径约束 难点:了解3dsmax软件的材质和渲染的使用 教 学 基 本 内 容 方法及手段 动画约束 (4课时) 目的:让学生了解动画约束的作用和使用 重点:附着约束和路径约束 内容; 3-1附着

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