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教 案(首页)
课程
名称 三维动画(动画) 课程编号总计: 32 学时
讲课: 12 学时
实验: 20 学时
上机: 学时 学 分 2 类别 必修课(()选修课( ) 理论课( ) 实验课(( ) 任课
教师 涂冠萍 职称 讲师 授课
对象 级 动画 专业 班 本 科 基本
教材
和主
要参
考资
料 教 材:《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》亓鑫辉 王琦主编人民邮电出版社,第1版,2009年10月1日;
参考书:
《3ds max8 白金手册》,亓鑫辉 刘晓主编,兵器工业出版社出版社,第1版,2007年5月
《3DS MAX 2009基础教程》清华大学出版社出版社,第1版,2009年;
《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》亓鑫辉 王琦主编人民邮电出版社,第1版,2009
教学
目的
要求 目的是使学生了解3dsmax软件的材质和渲染的使用,为后期《三维动画(动画创作)》做好铺垫。 教学
重点
难点 重点:3ds max中的动画模块
难点:(1) 3ds max 基本物体的动画
(2) 3ds max动画曲线的调整
(3) 3ds max人物动画的制作与调整
三维动画(动画) 课程教案
授课时间 第 周 星期 第 节 课次 1 授课方式
(请打√) 理论课( 讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□ 课时
安排 4 课时 授课题目(教学章、节或主题):
第一章 基本的动画系统介绍 (4课时) 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握:了解3ds max动画记录方式。。
熟悉:熟练的创建基本物体的运动动画。
了解:了解动画片与动画设计的不同。 教学重点及难点:
重点:关键点的设置 教 学 基 本 内 容 方法及手段 基本的动画系统介绍 (4课时)
目的:了解3ds max动画记录方式。熟练的创建基本物体的运动动画
重点:关键点的设置
内容:
1-1时间轴的设置
1-2关键帧记录的设置
1-3简单物体动画的创建
讲课法
展示法
提问法
演示法 小结:
课程安排合理。注意知识点的着重讲解。课程进度的把握。操作演示要慢。 作业和思考题:
根据课堂内容进行练习,
熟悉基本工具的应用。 教学后记:
填表说明:1. 每项页面大小可自行添减;
2. 课次为授课次序,填1~n等;
3. 授课形式填理论课、实验课、讲评课、习题课等。
三维动画(动画) 课程教案
授课时间 第 周 星期 第 节 课次 2 授课方式
(请打√) 理论课( 讨论课□ 实验课( 习题课□ 其他□ 课时
安排 4 课时 授课题目(教学章、节或主题):
第二章 动画曲线编辑器 (4课时) 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握:可见性轨迹的添加。
熟悉:状态行和试图工具。
了解:曲线编辑器的介绍。 教学重点及难点:
重点:曲线编辑器试图的编辑
难点:了解3dsmax软件的材质和渲染的使用 教 学 基 本 内 容 方法及手段 动画曲线编辑器 (4课时)
目的:了解动画曲线编辑器的作用和使用
重点:曲线编辑器试图的编辑
内容:
2-1 曲线编辑器的介绍
2-2 状态行和试图工具
2-3 可见性轨迹的添加
2-4 实际操作中曲线编辑器的调整方式
讲课法
展示法
提问法
演示法 小结:
课程安排合理。注意知识点的着重讲解。课程进度的把握。 作业和思考题:
1、根据课堂内容进行练习,
2、熟悉基本工具的应用。 教学后记:
填表说明:1. 每项页面大小可自行添减;
2. 课次为授课次序,填1~n等;
3. 授课形式填理论课、实验课、讲评课、习题课等。
三维动画(动画) 课程教案
授课时间 第 周 星期 第 节 课次 3 授课方式
(请打√) 理论课( 讨论课□ 实验课( 习题课□ 其他□ 课时
安排 4 课时 授课题目(教学章、节或主题):
第三章 动画约束 (4课时) 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握:了解附着约束。
熟悉:了解曲面约束。
了解:了解路径约束。 教学重点及难点:
重点:附着约束和路径约束
难点:了解3dsmax软件的材质和渲染的使用 教 学 基 本 内 容 方法及手段 动画约束 (4课时)
目的:让学生了解动画约束的作用和使用
重点:附着约束和路径约束
内容;
3-1附着
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