喻晓和---第四章概要.ppt

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喻晓和---第四章概要

喻晓和制作 大部分修改器都有子对象组件,例如 Gizmo 和中心。可以在修改器堆栈的子对象层级选定这些子对象,对它们进行修改。Gizmo在视口中显示为包围着选定对象的线框,可以对Gizmo 进行移动、缩放和旋转,它会将上面的修改传递给附着的对象。中心是修改器的轴点,可以通过移动修改器的中心改变修改器对对象的影响。 4.2.3 FFD修改器 FFD 指“自由形式变形”。在3DS MAX中有FFD 2×2×2,FFD 3×3×3,FFD 4×4×4,FFD长方体,FFD圆柱体等几种修改器。这些修改器使用晶格框包围选中的几何体,通过调整晶格的控制点来改变封闭几何体的形状。FFD修改器可以针对对象的某个区域施加一个柔和的力,使该区域的点的位置发生变化,产生柔和的变形效果。 FFD修改器包括控制点层级、晶格层级和设置体积层级。 控制点:选择并操纵晶格的控制点来影响基本对象的形状。 晶格:应用FFD修改器时,会产生一个包围几何体的晶格框。 移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。选择并操纵晶格框可以影响基本对象的形状。 设置体积:在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。此选项主要用于设置晶格原始状态,它可以使晶格更精确的符合不规则形状对象,以便变形时提供更好的控制。 为对象添加FFD 4×4×4 修改器后的“FFD 参数”卷展栏如图4-23所示,包括“显示”选项组、“变形”选项组、“控制点”选项组。 (1)“显示”选项组 晶格:绘制连接控制点的线条以形成栅格,使晶格形象化。 源体积:将控制点和晶格会以未修改的状态显示。 (2)“变形”选项组 仅在体内:只有位于源体积内的顶点会变形。 所有顶点:将所有顶点变形,不管它们位于源体积的内部还是外部。 (3)“控制点”选项组 重置:将所有控制点返回到它们的原始位置。 全部动画化:默认情况下,FFD 晶格控制点将不在“轨迹视图”中显示出来,因为没有给它们指定控制器。使用“全部动画化”将“点3”控制器指定给所有控制点,这样它们在“轨迹视图”中立即可见,可以添加和删除关键点和执行其他关键点操作。 与图形一致:在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个 FFD 控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个由“偏移”微调器指定的偏移距离。 内部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象内部点。 外部点:仅控制受“与图形一致”影响的对象外部点。 偏移:受“与图形一致”影响的控制点偏移对象曲面的距离。 实例4.10: 火炬。 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准几何体”,按下“圆柱体”按钮,在顶视图中创建两个圆柱体Cylinder01和Cylinder02,半径和高度分别为20、40和30,25。将前视图中将两个圆柱叠在一起,并使用对齐工具将两个圆柱在x轴和z轴方向沿轴心对齐,完成火炬底座。 在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder03,设置参数为半径30,高度50,高度分段5,边数8,在前视图中使用移动工具将Cylinder03移动到Cylinder02上方,并使用对齐工具将Cylinder03与Cylinder02在x轴和z轴方向沿轴心对齐,如图4-24所示。 选定Cylinder03,单击“修改”按钮 进入修改面板,添加FFD 3×3×3修改器。 单击修改器堆栈中FFD 3×3×3前面的+号,展开FFD 3×3×3修改器的层级。单击层级中的“控制点”,见图4-25,进入控制点修改层级。 图4-24 火炬初始形状 图4-25 FFD修改层级 (5) 在前视图中用区域选择方式选择FFD晶格框中顶部的控制点,按下空格键锁定选定内容,切换到顶视图,使用缩放工具将选定的控制点收缩到一点,见图4-26所示,再次按下空格键取消锁定。 (6) 在前视图中用区域选择方式选择FFD晶格框中中部的控制点,按下空格键锁定选定内容,切换到顶视图,使用缩放工具将选定的控制点适当放大,并使用旋转工具将控制点旋转50°,见图4-27所示,再次按下空格键取消锁定。 图4-26 收缩顶部控制点 图4-27 放大并旋转中部控制点 (7) 在修改器堆栈中单击FFD 3×3×3,返回修改器堆栈最上层,完成火炬,如图4-28所示。 图4-28 火炬模型 4.2.4 噪波修改器 噪波修改器是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。它可以沿着xyz三个轴将对象顶点的位置随机排列,以产生形状起伏的效果。通常使用噪波修改器产生各种山地地形、海面波涛汹涌等效果。 为对象添加噪波修改器后修改面板中“参数”卷展栏如图4-29所示,分为“噪波”选项组

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