3DMAX2010--3ds-Max基础案例.ppt

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2.4.3 其他选择方式 建立命名的选择集 在反复的使用几个不同的选择集时,重复的选择耗时耗力。这时,我们可以为固定的几个选择集命名,以便在任何时候重新调用。它的基本操作步骤为: 定义对象选择集。 单击工具栏中“命名选择集”的方框 。 在“命名选择集”方框中为选择集输入定义的名称,按“Enter”回车键确认。 2.5关于“变换” 变换理解起来非常的简单,就是物体的移动、旋转、缩放。 图中所示的是工具栏为我们提供的变换工具。当然也是我们使用频率最为高的操作工具了。变换的管理工具主要是用来约束变换命令的,其主要功能是: 变换坐标系,这是用来改变变换的依据。 变换中心,用来设置旋转和比例缩放的中心。 约束变换轴,将变换锁定到单个或任意两个轴的平面。 3ds Max工具栏中的“变换”工具按钮 2.5关于“变换” 三种“变换”工具的快捷方式及其功能 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 移动、旋转、缩放的Gizmo在3ds Max中非常方便,它提供了很大的灵活性和更多的视觉反馈。在命令菜单 “自定义首选项Gizmos”中有很多选项对它们进行调整,从而达到特定的要求。 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 下图说明了移动变换操作的基本方法。 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 1、移动Gizmo 在“移动Gizmo”中,不仅能够操作X、Y、Z三个轴向的移动操作,而且能够将位移限制在XY、YZ、XZ三个平面内 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 2、旋转Gizmo “旋转Gizmo”是按照虚拟跟踪球来建立的。这个与当前流行的几大三维软件的理念是一致的,它给我们带来更加直观的操作概念 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 2、旋转Gizmo 在该Gizmo中除了控制X、Y、Z方向的旋转之外,还有其他的东西。那就是我们可以实现自由的和基于视图的旋转 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 2、旋转Gizmo 当然我们还能够在旋转操作的过程中,看到相应的反馈信息。 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 2、旋转Gizmo 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 2、缩放Gizmo 利用”缩放Gizmo”我们不仅可以锁定某一轴来进行,还可以锁定平面来操作,还可以通过”缩放Gizmo”本身提供的缩放反馈来进行 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 2、缩放Gizmo “缩放Gizmo”的轴向锁定 2.5.1 变换Gizmo(变换操作器) 2、缩放Gizmo “缩放Gizmo”的可控参数 2.5.2 关于缩放操作 缩放操作有三种不同的形式,它们分别是: 1、选择并均匀缩放 XYZ三个轴向做等比例缩放。这种缩放形式的特点是,只改变体积,不改变形状,见图 2.5.2 关于缩放操作 缩放操作有三种不同的形式,它们分别是: 2、选择并非均匀缩放 在锁定的坐标轴上做变比例缩放,它的特点是,对象的体积和形状都发生改变,见图 2.5.2 关于缩放操作 缩放操作有三种不同的形式,它们分别是: 3、选择并挤压 在锁定的坐标轴上做挤压变形,此种缩放方式的特点是,体积不变,形状改变。这就像是你在挤压一个充满气的气球一样,见图 2.5.3 关于变换的轴心 关于变换的轴心,对于移动操作来说是没有意义的,它主要针对的是旋转和缩放操作。3ds Max变换的轴心主要有三种,它们分别是: 1、使用轴点中心 使用选择对象的局部轴心点(即每个对象相对于它自己的轴心点)来作为旋转和缩放的中心。 2.5.3 关于变换的轴心 2、使用选择中心 使用所有选择对象的边界盒几何中心为中心。 2.5.3 关于变换的轴心 3、使用变换坐标中心 这里系统使用的是当前所选定的坐标系的中心为变换中心。假如要说明这个中心的原理的话,最好的例子大概就是让一物体围绕另一物体旋转了。 比如月亮绕地球来旋转,月亮旋转的轴心既不是自身的局部坐标轴心,又不是选择集中心,而是地球的中心。那么如果我们把地球的中心指定为当前坐标系的话,只有用坐标系中心来旋转月球,才能达到我们所要求的结果 2.5.3 关于变换的轴心 3、使用变换坐标中心 小结 本章首先论述了3ds Max基本的概念,在实际学习这个软件之前,很有必要了解它的一些基本的定义。 面向对象的特性 参数化对象 编辑修改器和空间扭曲 小结 本章后面的内容里,我们学习了关于3ds Max的最基本操作。这一节所包含的主要内容是: 选择的基本工具。 如何利用选择工具对场景对象进行选择。 变换的基本概念。 使用变换操作器来实现变换。 作业 反复练习学习过的各种选择工具及变换的使用。 建议大家去看看3ds Max提供的联机帮助,以便加深理解。 2.2.2 对象编辑修改器 2、应用时,依赖于其他编辑修改器的顺序和对象结

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