毕业论文基于JME的手机游戏开发.docVIP

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目 录 摘 要 1 第一章 绪论 1 1.1 研究背景 1 1.2 研究内容 1 第二章 J2ME及其体系结构概述 3 2.1 J2ME简介 3 2.2 J2ME 体系结构 3 2.3 移动信息设备简表概述 4 2.3.1 MIDP的目标硬件环境 4 2.3.2 MIDP应用程序 4 2.3.3 CLDC和MIDP库中的类 4 2.4 J2ME API简介 5 2.4.1 MIDP API概述 5 2.4.2 MIDlet应用程序 5 2.4.3 使用定时器 6 2.4.4 永久性数据(RMS) 7 2.4.5 存储集(Record Store) 8 2.4.6 记录 9 2.4.7 异常 10 2.5 用户界面(LCDUI) 10 2.5.1 UI基础 10 2.5.2 高级UI 11 2.5.3 低级UI 11 第三章 手机游戏开发过程 13 3.1 贪吃蛇游戏的规则简介以及开发环境 13 3.1.1 贪吃蛇游戏的规则简介 13 3.1.2 开发环境 13 3.2 详细设计 13 3.2.1 代码设计 14 第四章 程序的调试与运行 19 4.1游戏的调试 19 4.2 游戏的运行环境 20 结束语 21 致 谢 22 参考文献 22 基于J2ME的手机游戏开发摘要随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。 关键词:手机游戏; MIDP应用程序; 永久性数据第一章 绪论 JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载Java。使用本来就是一种程序语言Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用Java进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛用。 本课题拟研究基于J2ME的手机游戏开发以及其特点,具体研究内容如下: 1、手机游戏开发以及J2ME的基本理论和J2ME类库的使用; 2、J2ME体系结构的研究; 3、MIDP移动信息设备简表的研究; MIDP的目标硬件环境; (2)、MIDP应用程序; (3)、CLDC和MIDP库中的类。 4、J2ME API的研究; (1)MIDlet应用程序的研究; (2)MIDlet的类库研究; (3)各事件发生器的应用。 5、开发工具的应用和开发环境的设置。 其中MIDP移动信息设备简表的研究和J2ME API的研究为重点,本课题将通过一个具体的手机游戏的开发来研究以上内容 第二章 J2ME及其体系结构概述 现在JAVA-JAVA2 Platform大致可分为J2SE2EE、J2ME三类。J2SE为JAVA-JAVA2 Platform 的标准版,通常在PC上使用的JAVA。J2EE是在J2SE的API上,扩展了给企业使用EJB与Servlet等主要使用在服务器上的功能。而J2ME则是面向家电和通信工具等微小设备。 J2ME的目标是微小设备,这类设备有许多种类,这些设备的J2ME当中,定义了CDC(Connected Device Configuration),CLDC(Connected Limited Device Configuration)这两个Configuration。 CDC是以能用在个人网关下一移动电话PDA(个人数字助理)家电设备POS终端车辆导航系统等上运行为前提设计出来的。CLDC,是以能使用在移动电话PDA(个人数字助理)家电设备POS终端等上面为前提设计出来的。 配置和简表:配置定义了一个设计在一类似硬件上运行的Java平台的能力J2me的目标是家电与嵌入式设备,这类设备有很多种类,对应这些设备的J2me当中,定义了CDC(连接设备配置)CLDC(受接设备配置)两个配置配置所提供的类函数只有Java.lang, Java.io,Java..util包等J2SE等核心类的子集。CLDC是与手机相关的,它实际是定义一个设备制造商用来实现Java运行环境的标准第三方开发者只需要遵循这个标准。CLDC主要影响Java开发和软件发布的以下方面: 1)目标设备的特性; 2)安全模型:安全模型有两个部分,虚拟机和应用程序

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