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C语言平台下动画技术实现方法浅析
科技信■ OIT技术论坛O 2008年第22期
C语言平台下动画技术实现方法浅析
赵艳忠王鸿铭
(河南大学计算机与信息工程学院河南 开封475004)
【摘要】在利用C语言进行软件开发、游戏设计以及各种系统应用程序研制中.都要应用动画技术。动画具有突出强化事物特征、实现真
实模拟、进行图形转换等多种功能,使所开发的软件科学合理、生动形象,更能满足客户需求。本文主要介绍C语言中较为常用的动画技术。并
简要分析了各种方法的实现。
【关键词】动画技术、屏幕重画、异或动画、双缓冲动画技术
different
,【Keywords]animation,re—paintingtechniques,ortechnology,LapinTechnology
一、引言 通过双缓冲对应位置来填充。其过程是先在内存中建立大型的图像。
现阶段,在各种高级语言风生水起的情况下.用C语言编写图形 然后将其分割成若干个图片.将当前需要的图像调入显存。接受用户
动画的比例仍旧非常高。特别是在计算机游戏开发中。我们通常使用C 方向信息,时刻计算新的客户需求,将事先绘制好的大图像进行偏移,
语言图形函数库进入图形模式绘制各种图形。利用C语言编写动画程 使用户需求的图像进入视野。依次进行。就可以实现相应所需的动画
序,直接通过和硬件打交道来实现图形绘制,可以有效的提高代码运 效果。这种技术是对双缓冲技术的改进.因而在实现的过程中可以使
行效率。c语言经过近几十年的发展,动画技术已相当成熟。本文就其 用重画。所不同的是重画技术是将整个显示区域按照新的客户需求从
中一些较为常见的技术做一些介绍和分析。 内存复制到显存,而改进型双缓冲技术则仅仅从内存复制事先显存中
二、动画原理 没有的新画面内容到显存,这样很大程度减少了’数据交换时间。
动画的实现所依据的是人的视觉延迟作用.科学表观人的视觉有 3.异或动画技术根据异或逻辑关系的真值表(如表1)可知,如
一种暂停效应,当看一幅图像时,这幅图像的信息就保存在眼睛咀了. 果对一幅图像进行两次异或方式绘图.则第二次的绘图会将第一次的
而后即使这幅图像突然消失,其图像信息仍旧在眼睛里保存大约0.1 图形擦除掉,也就是实现了对前面图像的清屏.从而保证看到的只是
秒的时间,大脑的感觉就好像这幅画还存在似的。因而当两张图片显 新的运动的图像。例如在一个位置画一个红色的圆,然后在这个位置
示的时间间隔小于0.1秒时,人感觉画面足连续的.从而产生动画的 再画一次,当然原有的那个圆还在,但如果我们在画第二个圆之前就设
效果。因此,实质E,动画就是由一连串的单幅静态图像,在程序的控 置用异或方式画线,那么第一个圆就被清掉消失了。
制下快速反复地循环显示而产生的。 袭1异或逻辑关系真值裹
三、动画技术 A B ^oB
根据上面关于动画原理的陈述和分析,我们可以利用C语言提供
0 0 O
的许多图形函数方便地实现动画。显然从前面的动画原理我们知道有
两个关键的地方需要解决:一是图形图像的产生方式.要求产生图像 0 l l
要准确;二是两幅图像之间地转换速度,要求转换速度要快。不能产生 l 0 l
闪烁感,只有这样动画才真实流畅。下面我们就C语言平台下常用的
l l O
动画技术做一些篙要的陈述和分析。
1.屏幕重画技术重哂技术比较简单的理解就是.在同一块幕布
上画了擦,擦了再画,不断循环下去,也就是不断直接重画屏幕显存即
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