实验一_供应链啤酒游戏概要.ppt

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实验一_供应链啤酒游戏概要

* 实验二 供应链啤酒游戏 指导老师: 张劲松 别黎 目录 1. 实验目的 2. 实验简介 3. 实验步骤 4. 实验结论 1 实验目的 1).仔细阅读啤酒游戏简介,了解啤酒游戏的主要思想; 2).使用beer game软件,选择一种角色进行供应链产销决策,观察各供应链各节点的库存和成本情况变化情况,并对结果进行分析。 3).分析牛鞭效应产生的原因并提出改进建议。 目录 1. 实验目的 2. 实验简介 3. 实验步骤 4. 实验结论 2 实验简介 啤酒游戏 建立一个生产与分销单一品牌啤酒的产销模拟系统; 考察供应链成员在信息不共享、交货期不确定的情况下所作出的理性决策对供应链系统行为造成的影响; 制造商 分销商 批发商 零售商 消费者 啤酒 啤酒订单 2 实验简介 角色设置 零售商: 假如你是一个杂货店的老板(零售商),你的店中有一种销售量一直稳定的“情人”啤酒。你每周都给批发商订4箱啤酒。你的仓库里也保留了12箱的库存,以备不时之需。因为每次订单要4周后才会送货过来。 批发商: 你是个安分守己的批发商,你代理了许多品牌的啤酒,情人啤酒也是其中之一。你从各个零售商那里汇集订单,在每周给分销商4箱的订货量,当然,批发商在其库存中也留了12箱的标准库存。因为你本周向制造商下的订单,通常约 4 周会送过来。 分销商、制造商同样如此。。。 有一周,客户的需求小幅增长了,稳定的供应链被破坏了。 2 实验简介 游戏规则 1)供应链中各节点企业相互独立,下游企业不知道上游企业面临的需求量(如分销商不知道零售商面临的需求量)。 2)节点企业每周对上游企业下达一次订单,并对下游企业发货一次。 3)游戏初始时刻,每个节点企业有4个单位库存和8个单位的在途库存。 4)对于每一个节点企业,每单位库存成本为0.5美元,每单位缺货成本为1美元。 目录 1. 实验目的 2. 实验简介 3. 实验步骤 4. 实验结论 3 实验步骤 (1)确定型需求 a. 第1,2周需求为4,第3周开始为6,直至25周; b. 根据需求和库存情况,决定每周的订货量; c. 25周后观察各企业的订单、缺货、库存、成本等变化情况,并对比分析; (2)随机型需求 a. 第1,2周需求的均值为4,标准差为2,第3周开始均值为6,标准差还是2,直至21周; b. 根据需求和库存情况,决定每周的订货量; c. 21周后观察各企业的订单、缺货、库存、成本等变化情况,并对比分析; 目录 1. 实验目的 2. 实验简介 3. 实验步骤 4. 实验结论 4.实验结论 1. 实验结果 将第1,2,3,4和最后一周的软件界面截图下来,将21周末的各企业的订单、缺货、库存、成本等变化情况也截图下来,作为本此实验的结果。 2. 结果分析 1) 比较确定型和随机型需求条件下的实验结果,为何出现这些变化? 2)当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生怎样的波动? 3) “牛鞭效应”产生的原因是什么?如何缓解这种现象? 3.提交实验报告 依据实验报告模板,填写实验报告,下一周上课时提交(B5单面打印) 。 * * * * * * * * * * *

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