实验报告马踏棋盘概要.docx

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实验报告马踏棋盘概要

2.4题 马踏棋盘 题目:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序 班级: 姓名: 学号: 完成日期: 一.需求分析 (1)?输入的形式和输入值的范围:输入马的初始行坐标X和列坐标Y, X和Y的范围都是[1,8]。? (2)?输出形式:? 以数组下表的形式输入,i为行标,j为列标,用空格符号隔开。?以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观? (3)?程序所能达到的功能:让马从任意起点出发都能够遍历整个8*8的 棋盘。? (4)?测试数据,包括正确输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结 果。数据可以任定,只要1=x,y=8就可以了。? 正确的输出结果为一个二维数组,每个元素的值表示马行走的第几步,若输入有错,则程序会显示:“输入有误!请重新输入……”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。 二.概要设计 (1)、位置的存储表示方式 (2)?typedef?struct??????{? ??????? ?int?x;????? int?y;?????? ?? ?int?from; ?}Point;?? (2)、栈的存储方式? #define?STACKSIZE?70? #define?STACKINCREASE?10? typedef?struct?Stack?{? ??????? Point?*top;???? Point?*base;????? ???int?stacksize; ?}; (1)、设定栈的抽象数据类型定义:??ADT?Stack?{? ?????数据对象:D={ai?|?ai∈ElemSet,i=1,2,?,n,n≥0}??? ??? 数据关系:R1={ai-1?,?ai|ai-1,?ai∈D,i=2,?,n}??????????????? ? 约定an端为栈顶,ai端为栈顶。?????? 基本操作:? ???? ?InitStack(s)? ????操作结果:构造一个空栈s,?????????? DestroyStack(s)?????????? 初始条件:栈s已存在。????????? ? 操作结果:栈s被销毁。???????????? ClearStack(s)? ?????????初始条件:栈s已存在。?????????? 操作结果:栈s清为空栈。????????????? ? StackEmpty(s)? ?????????初始条件:栈s已存在。? ??? 操作结果:若栈s为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。???????????? ?? StackLength(s);????????? ? 初始条件:栈s存在。? ?????????操作结果:返回s的元素个数,即栈的长度。????????? ????GetTop?(s,e);? ?????????初始条件:栈s已存在且非空。????????? ? 操作结果:用e返回s的栈顶元素。??????????? ???Push(s,e)? 初始条件:栈s已存在。? ????????操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。??????? ???Pop(s,e)? ????????初始条件:栈s存在且非空。? ????????操作结果:删除栈顶元素,并用e返回。???????????? ?stackTraverse(s,visit())?????? ??初始条件:栈s存在且非空。? ???????操作结果:从栈底到栈顶依次对s的每个元素调用visit()。一旦visit()失败, 则 操作失败。? }ADT?Stack 本程序包含模块:? 1、主程序模块:void?main(){定义变量;接受命令;处理命令;退出;} 2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;? 3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘; 4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径;?? 三.详细设计 1.函数声明? Void InitLocation(int xi,int?yi);?//马儿在棋盘上的起始位置标?int?TryPath(int?i,int?j);??????????//马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘? void?Display();????????????????????//输出马儿行走的路径?2.?起始坐标函数模块? void?InitLocation(int?xi,int?yi)?{? ?int?x,y;????????????????//定义棋盘的横纵坐标变量 ?top++;??????????????????//栈指针指向第一个栈首?? stack[top].i=xi;????????//将起始位置的横坐标进栈?? stack[top].j=yi;???

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