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第4章 面向对象程序设计基础 主要内容 4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义 4.3 类和对象的使用 4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它 4.1 面向对象的基本概念 4.1.1面向对象编程的概念 4.1.2客观事物的抽象 4.1.1面向对象编程的概念 1、面向过程编程: 面向过程编程语言的设计思想是:通常将存放基本数据类型的变量作为程序处理对象、以变量的赋值作为程序的基本操作、以变量值的改变作为程序运行的状态。 缺点:数据抽象简单、信息完全暴露、算法复杂、无法很好地描述客观世界、代码重用性差等。如果软件项目庞大,程序的调试和维护将变得异常困难。 4.1.1面向对象编程的概念 2、面向对象编程: 面向对象的程序设计思想是将数据以及对于这些数据的操作,封装在了一个单独的数据结构中。这种模式更近似于现实世界,在这里,所有的对象都同时拥有属性以及与这些属性相关的行为。对象之间的联系是通过消息来实现的,消息是请求对象执行某一处理或回答某些信息的要求。 所以,一个面向对象程序的执行,就是靠对象间传递消息来完成的。 4.1.1面向对象编程的概念 面向对象编程: 面向对象程序设计是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范,它使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序的设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 4.1.1面向对象编程的概念 面向对象的三大特点:封装、继承、多态 1)封装 封装就是把对象的属性和和对这些属性的操作封装在一个单独的数据结构中,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义: 把对象的全部属性和对属性的全部操作结合在一起,形成一个不可分割的独立单元(即对象)。 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。 4.1.1面向对象编程的概念 面向对象的三大特点:封装、继承、多态 2)继承 继承是一种由已有的类创建新类的机制。利用继承,我们可以先创建一个拥有共有属性的一般类,根据该一般类再创建具有特殊属性的新类,新类继承一般类的状态和行为,并根据需要增加它自己的新的状态和行为。由继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类或超类。Java不支持多重继承,子类只能有一个父类。 在Java编程语言中,通过继承可利用已有的类,并扩展它的属性和方法。这个已有的类可以是语言本身提供的、其他程序员编写的或程序员原来编写的。继承在Java中无所不在。 4.1.1面向对象编程的概念 面向对象的三大特点:封装、继承、多态 3)多态 对象的多态是由封装和继承引出的面向对象程序设计语言的另一特征。主要体现在两个方面:方法重载时实现的静态多态和方法重载时实现的动态多态。 多态性使得我们的同一方法,可以有多种形式。另外父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,同一个属性或方法在父类及其各个子类中可以具有不同的语义。 4.1.2客观事物的抽象 为了使计算机能够处理和理解客观事物,必须对事物进行抽象,以求得事物的本质。现实事物纷繁复杂,因此,在事物抽象过程中,必须忽略抽象事物中那些与当前目的无关的特征,求取对当前需求有直接影响的因素。因此,针对客观事物的抽象必须掌握一定的抽象原则。 我们知道,当确定了一个圆形的圆心位置和圆的半径后,就可以在平面上确定一个圆。因此,抽象出来的圆的要素为圆心和半径。 4.1.2客观事物的抽象 4.1.2客观事物的抽象 第4章 面向对象程序设计基础 4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义 4.3 类和对象的使用 4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它 4.2 类的定义 4.2.1 类声明 4.2.2 类体 4.2.3 实例化对象 4.2.4 构造方法说明 4.2.5 对象的清除 4.2.6 方法重载 4.2.1类声明 4.2.1类声明 4.2.1类声明 4.2.1类声明 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.2类体 4.2.2类体 class Circle { static final float PI=3.1415926f; // 常量 private Point center;
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