- 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第02单元 c#数据类型
第二章 数据类型与流程控制 2.1 C#语言概述 2.2 C#数据类型 2.3 C#流程控制语句 2.1 C#语言概述 在C++和Java的基础上设计的。 完全面向对象。 2.2 C#数据类型 分为两类:值类型和引用类型。 值类型: 包括基本类型、枚举类型、结构类型。 引用类型: 包括类、接口、数组、委托。 值类型和引用类型的区别 2.2.1 值类型 值类型包括整型、浮点型、小数型、布尔型、字符型、结构型、枚举型。 声明一个值类型的语法形式为: 数据类型名 变量名[ = n]; 例如: int a = 100; //声明一个整型变量a,并赋初值为100; 注意,C#不允许使用未初始化的变量。 1.整型 C#提供了九种整型: sbyte:1字节有符号 byte: 1字节无符号 short: 2字节有符号 ushort: 2字节无符号 int: 4字节有符号,最常用 uint: 4字节无符号 long: 8字节有符号 ulong:8 字节无符号 char:2字节,单个Unicode字符编码,例如:1 2.浮点类型 3.小数型 即decimal类型,共128个二进制位,具有28至29位十进制有效数字。适用于金融、货币等需要高精度数值的领域。 4.布尔型 用bool表示,bool类型只有两个值true和false。 例如: bool isExist = false; bool b = (i0 i10); 注意 if(i) j += 10; //错误 if(j = 15) j += 10; //错误 5.字符型 char型,为单个Unicode字符,字符型常量必须用单引号引起来 。 如果是字符串是单个字符的组合,对应的类型为string。string类型的常量用双引号将字符串引起来。 char和string类型的常量均可以使用转义符。 6.结构型 结构是复合值类型 对性能特别关注的情况下,可以考虑使用结构。 凡是使用结构实现的功能,均可以用类实现。 声明struct类型的语法形式为: [附加声明] [访问修饰符] struct 结构名称[: 实现的接口] 结构体[;] 7.枚举型 枚举(enum)是一组命名常量的集合,称为枚举成员列表。它可以为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号,从而使代码更清晰,也易于维护。 声明enum类型变量的语法为: [附加声明] [访问修饰符] enum 名称[:数据类型]{ 枚举列表} 2.2.2 引用类型 “引用”指该类型的变量并不直接存储所包含的实际数据,而是存储实际数据的地址。 C#中的引用类型有四种: 类、委托、接口和数组。 1.类 C#的类与Java的类非常相似。个别地方有区别。 类是面向对象编程的基本单位,是一种包含数据成员、函数成员和嵌套类型的数据结构。类的数据成员有常量、域和事件。函数成员包括方法、属性、索引指示器、运算器、构造函数和析构函数。类和结构同样都包含了自己的成员,但它们之间最主要的区别在于:类是引用类型,而结构是值类型。 类支持继承机制,通过继承,派生类可以扩展基类的数据成员和函数方法,进而达到代码重用和设计重用的目的。 2.委托 指引用方法的类型,它实际上相当于C++中的函数指针原型,主要区别是: 委托在C#中是安全的,它允许实例化和调用类的静态方法,也可以调用类的指定实例的方法。在声明委托类型时,只需要指定委托指向的原型的类型,它不能有返回值,也不能带有输出类型的参数。 3.接口 接口是一组包含了方法的数据结构,只有声明部分,没有实现部分。 接口一旦声明,就不要再更改,否则就失去了接口的意义。 4.数组 数组用于存储同一种类型的数据。 数组是一种引用类型,而不是值类型。 数组是按照数组名、数据元素的类型和维数来描述的。 C#中可以有一维数组、多维数组、交错数组
文档评论(0)