第04单元 图形设备与绘图.pptVIP

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第04单元 图形设备与绘图

第四章 Windows的图形 设备接口及Windows绘图 图形设备接口 坐标空间 Windows应用程序和DC、GDI及硬件之间的关系 映像模式 建立一个Win32演示程序,把下面代码放到一个菜单事件中,分别观察使用SetMapMode和不用时的输出,分析原因 hdc=GetDC(hWnd);//当hWnd为空时获得屏幕 POINT oldOrg; //SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH); Rectangle(hdc,0,0,200,200); Ellipse(hdc,0,0,200,-200); ReleaseDC(hWnd,hdc); 映像模式 通过映像模式可以在一个统一的逻辑坐标系统中进行绘图,而不用考虑设备的物理坐标系统。 映像模式定义了将逻辑单位转换为设备 物理度量单位及设备的X和Y方向。 Windows支持8种映像模式 映像模式 映像模式的设置 映像模式的获取与设置: int GetMapMode( hdc ) int SetMapMode( hdc , newMapMode ) 窗口与视口 用户使用的绘图区域称为窗口,系统用来显示图形的设备区域称为视口 窗口的原点总是影射到视口的原点 设置窗口视口原点 把下面代码加入一菜单事件中,分别在: 1.不设原点 2.设置窗口原点,3.设置视口原点,查看结果 hdc=GetDC(hWnd); POINT oldOrg; //SetWindowOrgEx(hdc,50,50,oldOrg); //SetViewportOrgEx(hdc,50,50,oldOrg); Rectangle(hdc,0,0,200,200); Ellipse(hdc,0,0,100,100); ReleaseDC(hWnd,hdc); 窗口区域的设置: BOOL SetWindowExtEx( HDC hdc, int nXExtent, int nYExtent, LPSIZE lpSize ) 设置只有在MM_ISOTROPIC, MM_ANISOTROPIC影射模式下才有意义 视口区域的设置: BOOL SetViewportExtEx( HDC hdc, int nXExtent, int nYExtent, LPSIZE lpSize ) 设置只有在MM_ISOTROPIC, MM_ANISOTROPIC影射模式下才有意义 窗口视口大小设置:示例1 窗口视口大小设置:示例2 窗口视口区域的设置举例 hdc=GetDC(hWnd); POINT oldOrg; SIZE sz; RECT rct; GetWindowRect(hWnd,rct); int W,H; W=rct.right-rct.left; H=rct.bottom-rct.top; SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC); SetWindowExtEx(hdc,W,-H,sz); SetViewportExtEx(hdc,W,H,sz); SetViewportOrgEx(hdc,W/2,H/2,oldOrg); Rectangle(hdc,0,0,W/4,H/4); Ellipse(hdc,0,0,W/8,H/8); ReleaseDC(hWnd,hdc); 构造中心坐标举例 hdc=GetDC(hWnd);INT oldOrg; RECT rct; GetWindowRect(hWnd,rct); int W,H; W=rct.right-rct.left; H=rct.bottom-rct.top; SetMapMode(hdc,MM_LOMETRIC); SetViewportOrgEx(hdc,W/2,H/2,oldOrg); int i,x,y; float r; r=0; for(i=0;i3600;i++){ x=(int)(r*cos(3.14*i/180)); y=(int)(r*sin(3.14*i/180)); SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); r+=0.3; } ReleaseDC(hWnd,hdc); 设备描述表类型 设备描述表可以理解为物理设备在操作系统中的映象,对映象的操作,操作系统会照搬到物理设备上,操作系统充当了机械手的角色.只

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