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2014年大学生手游市场报告
当今的手游市场,产品都开始在走精品化路线。许多行业的领头者都曾经提到过,要抓住用户的心,首先要游戏画面做的好。现在的社会已经发展成为移动用户端时代,电脑渐渐的被手机、Ipad、PSP等产品所取代。在2014年,随着中国手机游戏市场的蓬勃发展,用户对于手机游戏的认知逐步提升,产业链各环节在进行市场营销推广的同时开始愈重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户的需求,在用户认知的基础上,去实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。
在腾讯大一份大数据报告中可以了解,现在人们主要通过同学朋友介绍和网络来接触手机游戏,几乎没有调查者通过传统的方式(纸质报刊杂志和电子游戏类报刊)来获取手机游戏信息。
在花费多少时间在手机游戏上,被调查者玩手机游戏的主要原因都是打发时间和排解压力以及体验游戏的乐趣。据调查者说,会倾向于选择易上手,消磨时间类的手机游戏。比如不需要怎么花时间的养成经营类游戏(暖暖环游世界)、画面Q版的冒险类游戏(神庙逃亡)、卡牌类游戏(欢乐斗地主)、阻止敌人进攻的策略塔防类游戏(猫将-轰)等。
大学生在对于手游会投入金钱的意愿几乎达到90%不怎么愿意,所以在各大应用中免费的游戏往往会成为大学生的首选。
而对于手游未来的发展设想,大部分人选择只要可以变得更有趣其他的没所谓,小部分的人希望能制作更精美。
总结:在调查时发现,学生一族普遍使用频率更高的是andiord、ios系统,少数的人在使用非智能手机系统。
他们往往会根据产品的质量、第一眼的感觉以及他人的推荐来选择一款产品,而在学生用户的消费观念基本上是因为同学付费玩了自己也要付费,而且要和对方是一样的额度,这点说明学生用户的攀比心理较强。其实无论他们的生活费是多少,大部分人都不太愿意为玩游戏花钱。
调查中还发现,这类用户群体对于有趣的游戏的喜爱程度会比较高,而且在选择一款手机游戏的时候很多人最看重的是游戏的玩法,其次关注的是游戏的画面、色彩、音效等,而只有极少数人会看重游戏的人物角色。从这三点可以看出,一款游戏想要出众除了要有吸引人的故事情节,优质的感官效果之外还要具备一点挑战性和有趣的玩法。
大部分大学生玩手机游戏的原因主要是消磨时间,其次是排解压力,大学生课余时间多,并且约有90%多学生玩手机游戏,说明高校手机游戏市场还有很大的挖掘空间。
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