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03-元件按钮案例9月28日编辑概论.ppt

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03-元件按钮案例9月28日编辑概论

8.5 使用公用库中的按钮 Flash本身自带了很多有用的素材,它们被放置在“公用库”中,并被分为“学习交互”、“按钮”和“类”3种类型。我们以使用“公用库”中的按钮为例,为大家讲解“公用库”的使用方法: 按钮的公用库 1.打开或新建Flash文档后,选中要添加按钮的图层和关键帧,然后选择“窗口”“公用库”“按钮”菜单,打开“按钮”的“公用库” 。 将按钮拖到舞台 2.双击展开“公用库”面板中的各元件文件夹,即可看到Flash提供的各种按钮,选中需要的按钮,将其拖入到舞台即可 。 第8章 再论元件使用技巧 图形元件使用技巧 影片剪辑使用技巧 按钮元件使用技巧 元件的管理 使用公用库中的按钮 8.1 图形元件使用技巧 8.1.1 图形元件的特点 由于图形元件中的动画片断是附属于主影片时间轴的,所以具有以下特点: 当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元件实例内的动画效果。 将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要为其添加与动画片断等长的帧,否则播放时无法完整播放。 选中舞台上的图形元件实例后,在“属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式 。 在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。 设置动画的播放方式 选择播放方式:“循环”表示在实例附属的时间帧允许的情况下,实例内的动画不停地循环播放;“播放一次”表示实例内的动画只播放一次;“单帧”表示不播放动画 。 在此可设置播放动画的起始帧。 8.1.2 图形元件的应用 在制作Flash动画的过程中遇到下列情况,应使用图形元件: 当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动画时,可将其制作成图形元件。 如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画,或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是图形元件;因为如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显示影片剪辑第1帧上的图像。 由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便配音和对动画进行调整。 由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进行控制的动画时,都会使用图形元件,比如制作人物说话的动画。 选中图形元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按钮 ,会打开 “交换元件”对话框,在这里可以选择需要在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时经常需要交换元件。 “交换元件”对话框 8.2 影片剪辑使用技巧 8.2.1 影片剪辑的特点 影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。它具有以下特点: 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上看到的只是影片剪辑第1帧的画面。 由于影片剪辑具有独立的时间轴,所以即使主时间轴只有1帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动画 。 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。 可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。 可以为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。 影片剪辑 主时间轴上只有1帧 。 测试动画时,可看到完整的效果 。 8.2.2 影片剪辑的应用 当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。 当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。 在遇到下列情况时,应使用影片剪辑: 提示:“影片剪辑”元件只需要主时间轴上的一帧就可播放自己时间轴上的任意数目的帧;而“图形”元件只有当主时间轴上的帧数大于等于自己时间轴上的帧数时才能完整播放。在主时间轴上无法直接播放“影片剪辑”元件的动画效果,但可以直接播放“图形”元件的动画效果。 课堂练习——天鹅飞翔 天鹅飞翔 下面,利用图形元件和影片剪辑,制作一个天鹅飞翔的动画效果,具体操作步骤请参考书中内容。 8.3 按钮元件使用技巧 8.3.1 按钮元件的特点 用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。 在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本。 必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。 按钮元件具有以下特点: 8.3.2 创建按钮元件 下面通过创建一个按钮来介绍具体步骤: 创建按钮元件 绘制按钮轮廓 1.新建一个Flash文档,然后按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“播放”的按钮元件 。 2.在“播放按钮”按钮元件的编辑窗口中绘制一

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