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俄罗斯方块人单版游戏.docVIP

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Java程序设计 课程设计报告 课 题: 俄罗斯方块单人版游戏 姓 名: 曹夏平 学 号: 201117010127 同组姓名: 肖立 、邹娟 专业班级: 计科11101班 指导教师: 刘国清 设计时间: 2013/6/23 目 录 一、课程设计目的………………………………………………………………………………2 二、课程设计题目描述和要求…………………………………………………………………2 1) 题目:……………………………………………………………………………… 2 2) 题目描述:………………………………………………………………………… 2 3) 题目要求:………………………………………………………………………… 2 三、课程设计报告内容…………………………………………………………………………2 3.1设计方案的论证................................................................................................................2 3.3各个功能模块图设计…………………………………………………………………… 3 3.4详细设计…………………………………………………………………………………6 3.4.1模型层设计……………………………………………………………………... 9 3.4.2游戏演示………………………………………………………………………10 3.5系统测试………………………………………………………………………………12 3.5.1快捷键测试………………………………………………………………………12 3.5.2右侧快捷按钮测试……………………………………………………………12 3.5.3界面菜单选项的功能测试……………………………………………………13 3.5.4 按键事件的功能测试…………………………………………………………14 3.5.5方块堆砌与消行测试…………………………………………………………15 3.5.6 测试结果分析…………………………………………………………………15 四、结论…………………………………………………………………………………………15 1、问题:…………………………………………………………………………………….15 2、解决方法:……………………………………………………………………………….15 五、结束语………………………………………………………………………………………16 六、参考书目:……………………………………………………………………………………16 一、课程设计目的 1) 运用Java实现小游戏的开发 2) 了解Java开发项目的流程 3) 掌握规划,设计,开发,测试的能力 二、课程设计题目描述和要求 1) 题目: 单人版俄罗斯方块 2) 题目描述: 俄罗斯方块 是基于JAVA-J2SE平台开发的一款JAVA小游戏。 3) 题目要求: 熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。熟练使用各种常用类库。理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。 三、课程设计报告内容 3.1设计方案的论证: 本游戏是根据流行的俄罗斯方块的样式改变而成的,但屏蔽了音乐,背景图片等功能,因为无法掌握深奥的算法。因此玩法比较单一。但是优点是开发周期较短。 本游戏的设计采用MVC模式(Model -View -Controller),即把本游戏的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样本游戏的设计被分成三个层—模型层、视图层、控制层。MVC模型图如下所示: 3.3各个功能模块图设计 具体模块划分算法: 1,主面板设计,主面板为container其面积为300*400 ,其下添加子面板canvas,controlPanel,并采用BorderLayout的布局方式(如图片1) 2.Canvas面板中包含20行12列的小方块,用于显示游戏内容(如图片2) 3.controlPanel面板中包含tipPanel, InfoPanel, butto

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