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04-场景1121编辑概论
《Java.net类库与网络通信》专题学习网站 Flash----场景 写实风格场景 虚幻场景空间 我们在宫崎骏的《龙猫》影片里,描写妈妈病情变化时,不能回家。妹妹也走失在树林里,五月唯一能做的就是去找老橡树,去拜托龙猫。坐在猫电车上狂奔,奔过田野、奔过山岗。表现在场景设计里,可以理解为动画片中背景形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一组场景跨越时空的幅度。这还需要镜头、场景、特效的有机结合。 场景的概念 在Flash中,所有的动画制作都是在“场景”中实现。当新建Flash文档时,Flash就会自动创建一个名称为“场景1”的场景。如果设计的是一个简单的小动画,只需要使用一个场景就可以了,但是如果设计的是一个比较复杂的动画时,一个场景是不够的,可能需要多个场景。 例如网上的大部分Flash作品,在开始的时候都有一个Loading场景来现实下载的速度。 场景的概念 场景可以看成是一段相对独立的动画,当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景的顺序播放。当然,也可以用脚本程序来控制场景的播放顺序。 场景创建的两种方法: 单击菜单栏中的“插入”→“场景”命令,可以创建一个新的场景。 按Shift+F2键,或者单击菜单栏中的“窗口”→“其他面板”→“场景”命令,打开“场景”面板,在“场景”面板中单击“添加场景”按钮,就可以创建一个新的场景,如图所示 : 使用场景: 使用场景类似于使用几个SWF文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布SWF文件时,每个场景的时间轴会合并为SWF文件中的一个时间轴。将该SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。 场景的编辑: 复制场景:在“场景”面板中选择要复制的场景,单击面板上的“直接复制场景”按钮,就可以将该场景上的所有元素都复制到新的场景中 添加场景:单击“场景”面板中的“添加场景”按钮,就可以创建一个新的场景。 删除场景:在“场景”面板中选择要删除的场景,单击面板上的“删除场景”按钮,在弹出来的警告对话框中单击“确定”按钮,就可以删除该场景 。 重命名场景:只要在“场景”面板中双击要改名的场景,使场景名可编辑,然后输入新的名称即可 。 更改场景的播放顺序:Flash按照“场景”面板中的排列顺序来播放,最上面的场景最先播放,如果要调整场景的播放顺序,只需要将“场景”面板中的场景拖动到适合的位置即可。 显示“场景”面板:选择“窗口”/“其他面板”/“场景”。 如图 7-6-1所示。 查看特定场景: 选择“视图”/“转到”,然后从子菜单中选择场景的名称。 图5-1 显示场景面板 图5-2 查看特定场景 多场景动画的应用: 我们可以通过简单的小动画来说明场景的操作。最终效果如图所示: 三个场景案例 原因1:场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内有哪些信誉好的足球投注网站多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。 原因2:场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使您倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,您将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大。 原因3:在某些情况下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现,这时就可以使用场景。如果在您的文档中使用场景存在上述弊端,请考虑使用屏幕生成动画,而不要使用场景。 注意:应避免使用场景 应避免使用场景: 原因4:场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件。用户必须连续下载整个文件,而不是只加载他们实际想观看或使用的资源。如果不使用场景,则用户可以在浏览 SWF 文件的过程中控制想要下载的内容。这意味着用户对他们要下载的内容的数量有了更大的控制权,这有利于进行带宽管理。缺点是需要管理大量的 FLA 文档。 原因5:与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。 练习 制作 综合练习 : 通过制作“手写字” 的动画来熟悉前面所学的知识: * 《Java.net类库与网络通信》专题学习网站 *
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