第3章多媒体数据和数据压缩技术.ppt

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第3章多媒体数据和数据压缩技术 3.1 多媒体数据的分类和表示 3.1.1 多媒体数据的分类和特点 1.数据量巨大 2.数据类型多 3.数据类型之间差距大 4.多媒体数据的输入和输出复杂 3.1.2 多媒体数据的表示 1.文本的基本格式 非格式化文本文件: 格式化文本文件: 2.声音文件的基本格式 数字音频(Audio)主要可分为语音、音乐和音效3种。 3.图形图像的基本格式 图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。 图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。 4.动画文件的基本格式 存储动画的文件格式有Gif、Fla、Swf等。 5.视频文件的基本格式 视频文件的存储格式有Avi、Mpeg、Mov、Dat等。 3.2 音 频 数 据 3.2.1 声音的基本特点及数字化 (1)采样频率。 (2)采样的量化大小。 (3)采样的声道数。 3.2.2 音频文件的种类及MIDI音频 1.音频文件的种类 (1)WAV文件 (2)MP3文件 (3)WMA文件 (4)VOC文件 (5)MIDI文件 2.MIDI音频 (1)什么是MIDI MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。MIDI是一种国际标准,是计算机和MIDI设备之间进行信息交换的一整套规则,包括各种电子乐器之间传送数据的通信协议。 (2)MIDI设备配置 ① MIDI端口。 ② MIDI键盘。 ③ 音序器(Sequencer)。 ④ 合成器。 MIDI合成方式 目前被广泛采用的MIDI合成方式主要有调频合成(FM)和波形表合成(Wave Table)两种方式。 波表与FM的最大区别就在于,FM通过对简单正弦波的线性控制来模拟音乐乐器、鼓和特殊效果,而波表采用真实的声音样本进行回放,因此采用波表合成的MIDI音乐听上去更接近自然、更具真实感,而FM合成的MIDI音乐则多带有人工合成的色彩。 3.MIDI文件的特点 3.3 静态图像文件 3.3.1 图像原理 1.图形与图像 计算机屏幕上显示出来的画面与文字,通常有两种描述方法:一种方法称为矢量图形或几何图形,简称图形(Graphics);另一种叫做点阵图像或位图图像,简称图像(Image)。 图形是用一个指令集合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色。 图像是指在空间和亮度上已经离散化的图像。可以把一幅位图图像理解为一个矩形,矩形中的任一元素都对应图像上的一个点,在计算机中对应于该点的值为它的灰度或颜色等级。 2.彩色空间与位平面 彩色空间是指彩色图像所使用的彩色描述方法(也叫彩色模式)。常用的彩色空间有RGB(红绿蓝)空间、CMYK(青橙黄黑)空间和YUV(亮度、色差)空间。 位平面是指彩色图像的各个彩色成分的所有像素构成的一个集合。如RGB空间中的彩色图像有3个位平面,即R、G、B平面。 3.分辨率 (1)屏幕分辨率。 (2)图像分辨率。 (3)显示器分辨率。 (4)像素分辨率。 4.图像深度 3.3.2 静态图像的获取 1.一些绘图软件创建数字图像。 2.从屏幕上抓取图像,然后把它加到画图程序或应用程序中。 3.用数字设备获取图像。 4.用扫描仪及数字转换设备获取图像。 5.利用现成的图像库。 3.3.3 静态图像文件格式 1.BMP格式 2.PCX格式 3.GIF格式 4.TIF格式 5.JPG和PIC格式 6.PCD格式 3.4 动态图像文件 3.4.1 动态图像 1.动态图像 所谓动态图像就是指连续地随时间变化的一组图像,有时将它称为视频或运动图像。 典型的帧率是24帧/秒、25帧/秒和30帧/秒,这样的视频图像看起来才能达到顺畅和连续的效果。 2.电视制式 (1)NTSC制式 (2)PAL制式 (3)SECAM制式 (4)HDTV 3.4.2 动态图像的获取 1.视频的数字化 2.视频卡 3.4.3 动态图像文件格式 1.AVI文件 2.MPEG文件 3.DAT文件 4.FLIC文件 5.MMM动画文件 6.MOV文件 7.DIR格式 3.5 多媒体数据压缩技术 3.5.1 多媒体数据压缩技术基础 1.多媒体数据压缩的必要性 一幅分辨率为640?480的真彩色图像(24B/像素),它的数据量约为7.

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