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图像增强与平滑.ppt
// 取得3×3邻域排序结果的中间值在原图像中的索引, 并给新图赋值 Data = pOldTemp[nLoc[4]]; *pNewTemp++ = (unsigned char) m_pDibObject-GetNearestIndex (pNewPalette[Data].rgbRed, pNewPalette[Data].rgbGreen, pNewPalette[Data].rgbBlue, pNewPalette, nNumColors ); k++; } } 4.7.3 图像平滑的VC++编程实现 1. 设计模板对话框 图像平滑实际上可以看作是卷积运算, 因此图像平滑的关键在于模板窗口的设计。本例首先定制了如图4-39所示的对话框, 并创建了与之对应的CDlgSmooth类。除了可以使用平均模板和高斯模板外, 还可自定义模板, 模板的大小被限制在5×5内。 图4-39 图像平滑模板设置对话框 利用类向导为对话框的相应控件添加成员变量,如模板类型、模板高度、模板宽度、模板中心元素X坐标、模板中心元素Y坐标对应的成员变量分别定义为整型变量m_intType、m_iTempH、m_iTempW、m_iTempMX、m_iTempMY, 而模板系数对应浮点型的变量m_fTempC,另外还定义了一个模板元素数组指针m_fpArray。 为3个单选按钮分别定义一个单击事件的消息映射,在映射函数中给模板元素m_fpArray及其他成员变量赋值。 2. 获取图像数据 对每个像素的邻域用选定的模板作卷积运算, 就可以得到平滑后的图像。下面给出了卷积运算的源代码。 卷积函数中的各参数的含义如下: fpData为被卷积的数组, fpKernel为卷积核数组,fCoef为卷积系数,nSize为卷积尺寸, nResult为卷积结果。 void CAreaPro:: Convolution(float *fpData, float *fpKernel, float fCoef, int nSize, unsigned char *nResult) { int i; float Sum = 0, fResult; //计算卷积 for(i = 0; i nSize; i++) { Sum += fpData[i] * fpKernel[i]; } //执行卷积后的结果 fResult = Sum / fCoef; //求绝对值 fResult = (float)fabs(fResult); //判断是否超过255 if(fResult 255.0 ) { // 直接赋值为255 fResult = 255.0; } //对卷积结果四舍五入, 并转换成unsigned char类型作为最后返回结果 *nResult = (unsigned char) (fResult + 0.5); } 接着就是对原图像的每个像素作卷积运算,运算后的结果赋予新图像,其中图像边界像素不作处理,代码实现在CAreaPro:: Smoothing()中。 例 设有1×n的数字图像f(i, j),其各点的灰度如下: …, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 3, 3, 计算 及锐化后的各点灰度值g(设k=1)。 1 首先按式(4-44)计算各点的 。例如: 第3点: 第8点: 各点拉普拉斯算子如下: …, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, 0, 0, -3, 3, 0, 0, 0, … 2 按式(4-42)计算 g=f- 2 f 。例如: 第3点: 第8点:g=5-(-1)=6 锐化后各点的灰度值如下: …, 0, 0, -1, 1, 2, 3, 4, 6, 5, 5, 5, 5, 4, 7, 6, 6, 6, 6, 9, 0, 3, 3, 3, … … 从上例可以看出,在灰度级斜坡底部(如第3点)和界线的低灰度级侧(如第13、20点)形成下冲。在灰度级斜坡顶部(如第8点)和界线
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