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xxxx学院信息工程学院
课程设计报告
设计名称: Java俄罗斯方块游戏设计
设计题目: Java俄罗斯方块游戏设计
学生学号:
专业班级: 2013级软件工程1班
学生姓名:
学生成绩:
课题工作时间: 2016.3.22 至 2016.4.22
说明:
1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个学生。
2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。
3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。答辩由指导教师实施。
4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。
5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。
成绩评定表
学生姓名:xxx 学号: 1402133 专业: 软件工程 班级: 2013级1班
类别
合计
分值
各项分值
评分标准
实际得分
合计得分
平时表现
10
10
按时参加设计指导,无违反纪律情况。
完成情况
30
20
按设计任务书的要求完成了全部任务,能完整演示其设计内容,符合要求。
10
能对其设计内容进行详细、完整的介绍,并能就指导教师提出的问题进行正确的回答。
报告质量
35
10
报告文字通顺,内容翔实,论述充分、完整,立论正确,结构严谨合理;报告字数符合相关要求,工整规范,整齐划一。
5
课题背景介绍清楚,综述分析充分。
5
设计方案合理、可行,论证严谨,逻辑性强,具有说服力。
5
符号统一;图表完备、符合规范要求。
5
能对整个设计过程进行全面的总结,得出有价值的结论或结果。
5
参考文献数量在2篇以上,格式符合要求,在正文中正确引用。
答辩情况
25
10
在规定时间内能就所设计的内容进行阐述,言简意明,重点突出,论点正确,条理清晰。
15
在规定时间内能准确、完整、流利地回答教师所提出的问题。
总评成绩: 分
指导教师: (签字)
日期: 2016 年 4 月 22 日
俄罗斯方块游戏设计与实现任务书
一、用户需求及约束条件
1、功能需求:实现游戏界面,能够通过按键移动、旋转、摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并消除得分。具体需求:
①游戏界面为一个用于摆放正方形格子的平面虚拟场地,其标准大小为20行、15列,以格子为单位计算即宽为15个格子,高为20个格子(每个格子大小为14×14)。
②一组由4个小型正方形格子组成的规则图形,颜色可根据自己的喜好设置:
③不断输出单个方块到游戏区域顶部。
④玩家操作有:旋转方块;以格子为单位左、右移动方块;让方块加速落下。
⑤方块移到游戏区域最下方或是落到其它方块上导致无法移动时,就会固定在该处,而心的方块会出现在区域上方并开始下落。
⑥当游戏区域中某一行横向格子全部由方块填满时,该行会消失并成为玩家的得分。同时删除的行数越多,得分指数越高。
⑦当固定的方块堆到游戏区域最上方且无法消除层数时,游戏结束。
⑧游戏会提示下一个要落下的方块,以便熟练的玩家根据下一个方块图形决定如何放置当前方块。
2、性能需求:
①应用程序提供友好的图形用户界面。
②应用程序要具备健壮性、稳定性和好的可移植性。
3、应用程序开发要求:
选用技术: 不限。
二、设计要求、技术参数及设计规格
1、图形用户界面设计。
2、功能实现:根据特定需求对游戏进行改进或者模拟,如增加游戏级别选择。
3、设计规格:请根据规范编写。
三、工作量
天/日期
任务描述
通过标准
2015年3月22日
完成业务需求分析和业务分析,找出游戏中涉及到的所有业务对象,设计相应的类
需求分析说明书、概要设计说明书提交
2015年3月25日
详细功能设计:数据初始化
创建工程和包
完成格子类、四格方块类的设计及测试,完成游戏主类数据结构定义
2015年3月29日
详细功能设计:构建游戏界面
实现游戏主界面
2015年4月1日
详细功能设计:处理四格方块的左移、右移控制
实现四格方块左右移动功能
2015年4月5日
详细功能设计:处理四格方块的下落控制
实现四格方块下落功能
2015年4月8日
详细功能设计:处理计分及分数绘制
实现玩家分数统计
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