游乐机的PLC控制讲解.doc

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石家庄铁道大学四方学院 集中实践报告书 课题名称 姓 名 学 号 部 专业指导教师 2014年月日 设计任务及要求:设计任务: 要 求: 二、指导教师评语: 三、成绩 指导教师签名: 年 月 日 目 录 第1章 设计目的 1 第2章 设计要求 1 2.1 任务要求 1 2.2 控制要求 1 2.3 时序图 2 第3章 I/O分配表和接线图 3 3.1 PLC选型 3 3.2 I/O分配表 3 3.1 I/O接线图 3 第4章 PLC程序设计 4 4.1 梯形图设计 4 4.2 指令语句表 6 第5章 设计总结 7 参考文献 7 第1章 设计目的 本次设计实验就是要综合运用本课程的相关知识和技能,相对独立地设计和调试一个小型PLC应用系统,使获得控制技术工程的基本训练提高工程意识和实践技能。同时提高对文献资料的检索和信息处理的能力,以及编写和整理设计文档的能力。2章 设计要求 2.1 任务要求 游乐机的液压系统有三个液压缸,分别控制三组动物的隐身和现身。每组有三只动物。现身后,游戏者击打动物,击中记一分;动物隐身后,击打无效。每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏结束。在规定时间300秒内得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒。之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒。之后,开始新一轮游戏。 2.2 控制要求 (1)按下启动按钮,游戏机运行灯亮。 (2)运行提示灯亮起后,狮子灯亮一秒暗两秒,来回闪烁。 (3)在狮子灯暗的同时,老虎灯开始闪烁,亮两秒暗一秒,来回闪烁。 (4)在狮子灯亮一秒后,狼灯开始闪烁,亮一秒暗两秒,来回闪烁。 (5)每个灯都有三个有效的击打靶位(即三只动物),必须相对应灯在亮起状态下打击有效,否则无效。 (6)游戏时间为300秒,时间一到本轮游戏结束。 (7)若在300秒内击打有效次数等于20次时,黄绿彩灯交替闪烁,否则蜂鸣器响起,连续响20s后,下一轮游戏自动开始。 (8)绿灯在黄灯亮起一秒后开始闪烁(两灯均是亮三秒暗三秒),共闪烁30秒后,下一轮游戏自动开始。 (9)按下停止按钮,游戏机停止运行,所有灯灭。 2.3 时序图 (1)动物现身方式如图2-1示: 狮子: 老虎: 狼: 图2-1 动物现身方式 (2)彩灯组合如图2-2示: 黄灯: 绿灯: 图2-2 彩灯组合 第3章 I/O分配表和接线图 3.1 PLCFX2N系列的PLC控制。FX2N系列是FX系列PLC家族中最先进的系列。三菱公司FX2N系列的PLC吸收了整体式和模块式可编程控制器的有点。FX2N系列具备如下特点:最大范围的包容了标准特点、程序执行更快、全面补充了通信功能、适合世界各国不同的电源以及满足单个需要的大量特殊功能模块,它可以为工厂自动化应用提供最大的灵活性和控制能力。 所以根据要求我选用FX2N-16MRPLC。 3.2 I/OI/O分配表如图3-1所示: 输入 输出 启动按钮:X0 游戏机启动运行灯:Y0 停止按钮:X4 狮子灯:Y1 击打狮子:X1 老虎灯:Y2 击打老虎:X2 狼灯:Y3 击打狼:X3 黄灯:Y4 绿灯:Y5 蜂鸣器:Y6 图3-1 I/O分配表 3.1 I/OI/O接线图如图3-2所示: 图3-2 I/O接线图 第4章 PLC程序设计 4.1 梯形图设计 4.2 指令语句表 第5章 设计总结 这次小学期虽然只是短短几天,但是就在这几天中通过这次设计,使我对自动控制设计有了更深刻的认识,也使自己的动手能力和方案设计的思路有了更进一步的提高,同时也更加熟悉了本专业的设计软件。对PLC的功能也有了进一步的认识,了解了不同型号的PLC以及相关的编程软件。在完成这个题目的过程中,我遇到了一些困难,也走了很多弯路。但通过不断的努力和同学们的大力支持,以及指导老师的悉心教导,我克服了困难完成了本次设计,同时我也获得了很多宝贵的经验,学到了很多新的知识。通过这次设计实验,我深刻认识到了自己知识上的不足,所以对于我们学生来说,在校期间还是要不断抓紧学习的时间,丰富自己的大脑,用知识来充实自己,用经验来丰富自己,为今后自己在社会上的生活打好基础。这不仅仅是一次设计实验,更具体说是一次让自己动手亲身体会的的实验。让我们会更加亲身的体会到实验带给我们的快乐和帮助。 通过PLC控制系统的设计实

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