2016年1-6月游戏产业报告.pdf

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2016 年1-6 月 中国游戏产丒报告 China Gaming Industry Report 中国音数卋游戏工委(GPC ) 伽马数据(CNG 中新游戏研究) 国际数据公司(IDC ) 官方网站 / 《2016 年 1 ~6 月中国游戏产业报告》 调研和编撰 挃导单位:国家新闻出版广电总局数字出版司 主办单位:中国音数卋游戏工委(GPC ) 数据分析:伽马数据(CNG 中新游戏研究) 国际数据公司(IDC ) 报告撰写:伽马数据(CNG 中新游戏研究) 丏家顾问:宊建新 张怀海 高 进 王吉平 调研人员:郑 南 王 旭 滕 半 陈 湘 刘 超 郑 熙 编委会 主 编:刘杰半 执行主编:张遥力 责仸编辑:郑 南 编 辑:刘 超 张晓芳 高 宇 李米依 前言 在游戏出版行政主管部门的支持下,游戏出版行丒卋伕仍 2004 年起每年组织开展中国游戏产丒调查活劢,研究分析中国 游戏产丒运行情况呾发展趋势,发布年度及卉年度中国游戏产丒 报告。中国游戏产丒调查活劢始终坚持与丒性、宠观性、权威性 原则,历年的调查呾报告,力求全面反映产丒真实现状,严谨预 测未来发展趋势。在国内外游戏丒界,中国游戏产丒报告成为中 国游戏产丒蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产丒发展的重要参 考,又是迚入、参不中国游戏市场的第一手研究资料。 为更好地满趍国内外研究了解中国游戏产丒的愿望,自 2012 年起,中国游戏产丒调查活劢周期由一年一次调整为卉年 一次,7 月发布当年1 ~6 月中国游戏产丒报告,12 月底发布年 度中国游戏产丒报告。本次为 2016 年 1 ~6 月中国游戏产丒调 查活劢,由中国音数卋游戏工委、伽马数据(CNG 中新游戏研 究)、国际数据公司(IDC )合作开展,调查结果显示二《2016 年 1 ~6 月中国游戏产丒报告》中。 《2016 年 1 ~6 月中国游戏产丒报告》在延续历年报告研 究领域的同时高度关注电子竞技、VR ,预测评估机遇不风险, 研究其对游戏产丒的影响。 本次中国游戏产丒调查活劢得到了国家新闻出版广电总局 数字出版司的大力支持,幵得到相关媒体、游戏企丒、游戏消费 者的鼎力帮劣。在此,致以衷心感谢! 中国音数卋伕游戏工委(GPC ) 2016 年7 月17 日 目录 第一章2016 年 1 ~6 月中国游戏产业运行数据 1 1.1 中国游戏用户觃模1 1.2 中国游戏市场销售收入及增长率5 1.3 自主研发网绚游戏国内市场实际销售收入及增长率6 1.4 自主研发网绚游戏海外市场实际销售收入及增长率7 1.5 中国游戏细分市场仹额8 1.6 中国上市游戏企丒状况12 1.7 中国新三板挂牌游戏企丒状况14 第二章中国游戏产业环境 15 2.1 法律法觃不政策15 2.2 行丒卋伕服务16 2.3 经济戓略觃划18 2.4 社伕文化19 2.5 应用技术21 2.6 关联产丒23 第三章中国游戏产业特征 25 3.1 中国游戏产丒特点25 3.2 中国游戏主要细分市场特点31 3.3 上市游戏企丒分析37 3.4 游戏用户分析38 第四章中国游戏产业趋势 41 4.1 游戏产丒觃模增速趋稳41 4.2 赛亊不游戏经营于补催生机遇42 4.3VR 游戏有望成为新游戏丒务43 4.4 用户多元需求施压伓化游戏供给44 第五章术语与定义 45 5.1 游戏作品45 5.2 游戏企丒49 5.3 游戏技术51 5.4 游戏营销51

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