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图遍历的演示剖析.doc

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需求分析 以邻接表为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列和相应生成树的边集。 每个结点用一个编号表示(如果一个图有n个结点,则它们的编号分别为1,2,…,n)。通过输入图的全部边输入一个图,每个边为一个数对,可以对边的输入顺序作出某种限制。注意,生成树的边是有向边,端点顺序不能颠倒。 1) 建立向图G的邻接表表示。按照用户输入顶点数,弧数. (2) 输出图中边的表示。用A,B)表示 实现向图的深度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历。实现向图的广度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历,使用辅助队列q以存储已经被访问的路径长度为1,2,```的顶点,并且访问标志数组visited,实现对图的遍历. 抽象数据类型图的定义如下: ADT{ 数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合,称为顶点集。 数据关系R: R={VR} VR={(v,w)|v,wV,(v,w)表示v和w之间存在路径} 基本操作P: CreateGraph(G,V,VR) ???初始条件:V是图的顶点集,VR是图中边的集合。 ???操作结果:按V和VR的定义构造图G。 DestroyGraph(G) ???初始条件:图G存在。 ???操作结果:销毁图G。 LocateVex(G,u) ???初始条件:图G存在,u和G中顶点有相同特征。 ???操作结果:若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回其他信息。 GetVex(G,v) ???初始条件:图G存在,v是G中某个顶点。 ???操作结果:返回v的信息。 FirstEdge(G,v) ???初始条件:图G存在,v是G中某个顶点。 ???操作结果:返回依附于v的第一条边,若该顶点在G中没有邻接点,则返回“空”。 NextEdge(G,v,w) ???初始条件:图G存在,v是G中某个顶点,w是v的邻接顶点。 ???操作结果:返回依附于v的(相对于w的)下一条边。若不存在,则返回“空”。 InsertVex(G,v) ???初始条件:图G存在,v和图中顶点有相同特征。 ???操作结果:在图G中增添新顶点v。 DeleteVex(G,v) ???初始条件:图G存在,v是G中某个顶点。 ???操作结果:删除G中顶点v及其相关的边。 ??主程序 void?main(?) { 初始化; ????用户输入信息: ????接受用户输入的信息: ????调用各个函数; ????输出结果; } 本程序共有个模块 创建图的邻接表表示的模块→输出图中边的表示模块→深度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历图的模块→广度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历图的模块→主程序模块#include dos.h #include conio.h #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #define MAX_VERTEX_NUM 20 //图的最大顶点数 #define MAXQSIZE 30 //队列的最大容量 enum BOOL {False,True}; typedef struct ArcNode {int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针 }ArcNode; //弧结点 typedef struct {ArcNode* AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //指向第一条依附该顶点的弧的指针 int vexnum,arcnum; //图的当前顶点和弧数 }Graph; typedef struct //队列结构 {int elem[MAXQSIZE]; //数据域 int front; //队头指针 int rear; //队尾指针 }SqQueue; BOOL visited[MAX_VERTEX_NUM]; //全局变量——访问标志数组 void CreateGraph(Graph ); //生成图的邻接表 void DFSTraverse(Graph); //深度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历图 void DFS(Graph,int); void BFSTraverse(Graph); //广度优先有哪些信誉好的足球投注网站遍历图 void Initial(SqQueue ); //初始化一个队列 BOOL QueueEmpty(SqQueue); //判断队列是否空 BOOL EnQueue(SqQueue ,int); //将一个元素入队列 BOOL DeQueue(SqQueue ,int ); //将一个元素出队列 int FirstAdjVex(Graph,int); //求图中某一顶点的第一个邻接顶点 int NextAdjV

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