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这个问题很有意思,玩游戏是我灵感来得最快的方式。首先标题“如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?”这个问题从字面上看有点不恰当。为了学习去玩游戏,那就不叫玩游戏了。游戏,制作体验,产生感受。在玩一个游戏时最有价值的收获是当时你玩的感受。那如何分析感受并理解吸收,甚至再现同样的感受呢?我想这才是标题的本意:)事实上在玩游戏的时候,尝试着分析,你会发现游戏的乐趣快速消退。所以我是这样分析感受的。先陷入回忆,回忆自己玩游戏的那段记忆和感受。比较诡异的描述是这样,“回到你玩游戏的那个记忆,作为一个第三者观察自己玩游戏的过程。”因为分析当下的体验很难,但分析记忆就容易得多。怎么记下玩游戏的感受,如果你真心喜欢游戏这并不难。在游戏中的感受都会成为回忆里的一个符号。在获得这个感受后的第一时间里,快速的再回忆下获得感受的前因,略微加固下记忆这样就可以了。哦哦哦,一定有人说这个答案太水,没有具体一点的方法。好吧,具体的练习方法。今天你玩一个新游戏,明天到公司或学校跟你的朋友们吹一吹这个游戏有多好玩,如果能忽悠到他们也去玩这个游戏,你就赢了。我一般是这么吹的,我玩了[游戏名称],游戏里发生了[描述过程,例如:我杀了一条龙,和20个玩家整整砍了半个多小时,并且团灭了3次,最后人品爆发躲过龙的喷火,终于赢了,然后捡到一把金色的攻击+1000的宝剑],很[描述感受,例如:爽、酷、感动、难]。很简单对吧:)但遗憾的是,虽然有办法可以锻炼,但分析感受真的很讲究天赋的。在接触过的人里最擅长分析感受的是Verycd的黄一孟。很希望他也能回答这问题。另外如果你掌握了分析感受,再现感受这样的能力时,可以做的就不仅仅是游戏了。你可以用这个能力,让身边的人过得很快乐:)比如,精心设计的求婚;公平的团队机制;一份意外的礼物等…当然作为游戏设计师,你会很忙忙忙……无力的怨念啊最后推荐《游戏设计的艺术》,在这本书的P10第二章“游戏设计师创造的体验”有更成体系的论述。
这是一个很有意义的问题,对于我自己,以及身边的很多朋友和同事,平时休闲的一大乐趣就是玩游戏,作为一个游戏从业者,如果在玩游戏的同时能够有一些成长和收获,那一定是件非常划算的事情。所谓的读书破万卷,下笔如有神,是不是游戏玩得越多玩得越久,能学到的东西就越多呢?其实未必……以我自己为例,属于非常标准的玩游戏长大的那一批人,从FC到次世代到PC,玩过几百款游戏,高中时沉迷星际,大学时沉迷CS。大把大把的青春挥洒在游戏中。我非常骄傲有这样一段疯狂玩游戏的青春岁月,游戏带给了我那么多的愉悦和快乐,锻炼了我的智力,锻炼我的我的反应。但我有没有从中学到什么策划知识呢?坦白说……几乎没有…… 因为没有思考就不会有收获。那时候我只是在享受,即使动脑筋也是在想怎么把游戏玩好,而不是游戏的本身。过去那么久的玩游戏的经历,对我最大的帮助是让我对各个游戏类型和玩法有充分的了解,当有一些想法需要确认或玩法需要参考的时候,能迅速想起该找哪些游戏做参考。真正对我有帮助的,还是决定从事游戏行业后,重新去玩和去体验的那些游戏,这个过程中通过自己的思考和学习,我获得的收获要远高于过去沉迷游戏之时。那么换句话说,要从游戏中学习游戏策划,除了树立目标,注意思考外,还是需要一定的技巧的。我在这里尝试总结几点:乐趣第一自己能在玩游戏的过程中获得乐趣是非常重要的,因为这才是游戏真正需要传达给玩家的东西。可惜的是我经常看到很多人写的游戏体验或评测报告,打开一看就是把游戏的所有系统、功能活动完整的罗列一遍,做得讲究的话还会再花一张奇复杂无比的树状图。这种感觉不像是在体验游戏,而更像是在做功课。原本充满梦想的游戏作品,在他们眼中仅仅是一串串公式,一条条规则。太重事这些教条化的东西,反而会忽视游戏本身额最重要的核心。叶斌提供的练习方法非常棒,尝试把游戏打动自己的乐趣点提炼出来,看看能不能用来打动其他人。比较和分析同款游戏每代作品的对比,同类游戏之间的对比,以及单款游戏上线后,每次更新的内容和修改方向。关注这些,会得到很多收获和思考。例如除了画面提升外,Diablo3相对Diablo2在系统上做了哪些调整和简化?这些调整的目的是什么?达到效果了吗?D3上线后的每次更新,是为了解决哪些问题?最终的效果如何? 关注的同时,还可以尝试自己做一些预判,下个版本可能会更新哪些内容,哪些更新会成功哪些会失败,这对自己的判断力是很好的锻炼,同时也是非常有乐趣的一个过程。涉猎更丰富的游戏类型从时间利用率的角度,同等时间内玩更多的游戏会比沉迷一款游戏获得的收获更多,效率更高。多尝试去玩一些单机游戏,特别是一些古董级的老游戏(例如轩辕剑、曹操传等),因为褪去华丽的外衣,更有机会接触
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