第十三章节动态程序设计方法.docVIP

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第十三章动态程序设计方法 §13.1 问题的引出 在近几年的联赛中,动态程序设计方法作为一种解题工具,其应用范围愈来愈广,愈来愈受到选手的重视。为什么要学习动态程序设计方法?这个解题方法与其它算法究竟有什么区别?它有什么应用价值?我们先通过一个具体实例来回答这些问题。 【例题13.1】最短路径问题 下图给出了一个地图,地图中每个顶点代表一个城市,两个城市间的连线代表道路,连线上的数值代表道路长度。 现在,我们想从城市a到达城市E。怎样走才能使得路径最短,最短路径的长度是多少?设 DiS[x]为城市x到城市E的最短路径长度(x表示任意一个城市); map[i,ji,j两个城市间的距离,若map[i,j]=0,则两个城市不通; 我们可以使用回溯法来计算DiS[x]: var S:末访问的城市集合; function search(who):integer; {求城市who与城市E的最短距离} begin if Who=E Then Search←0 Else begin min←maxint; for i取遍所有城市Do if(map[Who,i]>0)and(iS) then begin S←S-[i]; {城市i已访问} j←map[Who,i]+ search(i); {计算城市E至城市Who的路径长度} S←S+[i]; {恢复城市i未访问状态} if j<min Then min←j; {若城市E至城市Who的路径长度为目前最短,则记下} End;{then} search←min; {返回城市E至城市的最短路径长度} End;{else} End;{search} begin S←除E外的所有城市; Dis[a]←search(a); {计算城市a到城市E的最短路径长度} 输出Dis[a]; end.{main} 这个程序的效率如何呢?我们可以看到,每次除了已经访问过的城市外,其他城市都要访问,所以时间复杂度为O(n!),这是一个“指数级”的算法。那么,还有没有效率更高的解题方法呢? 首先,我们来观察上述算法。在求b1到E的最短路径的时候,先求出从C2到E的最短路径;而在求从b2刭E的最短路径的时候,又求了一遍从C2刭E的最短路径。也就是说,从C2到E的最短路径求了两遍。同样可以发现,在求从Cl、C2刭E的最短路径的过程中,从Dl到E的最短路径也被求了两遍。而在整个程序中,从Dl到E的最短路径被求了四遍,这是多么大的一个浪费啊!如果在求解的过程中,同时将求得的最短路径的距离“记录在案”,以便将来随时调用,则可以避免这种重复计算。至此,一个新的思路产生了,即 由后往前依次推出每个Dis值,直到推出Dis「a」为止。 问题是,究竟什么是“由后往前”呢?所谓前后关系是指对于任意一对城市i和j来说,如果满足“或者城市i和城市j不连通或者dis[i]+map[i,j]dis[j]”的条件,则定义为城市i在前、城市j在后。因为如果城市i和城市j连通且Dis[i]+map[i,j]Dis「j」,则说明城市j至城市E的最短路径长度应该比Dis[j]更优。可城市j位于城市i后不可能推出此情况,以至于影响最后的解。那么,我们应该如何划分先后次序呢? 如上图所示,从城市a出发,按照与城市a的路径长度划分阶段。 阶段0包含的出发城市有{a} 阶段1所含的城市有{b1,b2} 阶段2包含的出发城市有{C1,C2,C3,C4} 阶段3包含的出发城市有{D1,D2,D3} 阶段4包含城市{E} 这种划分可以明确每个城市的次序,因为阶段的划分具有如下性质 ⑴阶段i的取值只与阶段i+1有关,阶段i+1的取值只对阶段i的取值产生影响: ⑵每个阶段的顺序是确定的,不可以调换任两个阶段的顺序; 我们从阶段4的城市E出发,按照阶段的顺序倒推至阶段0的城市a。在求解的各个阶段,利用了k阶段与k+1阶段之间的如下关系 dis[k][x]= dis[4][E]=0 k=4,3,0dis[k][x]指k阶段的城市x。由此得出程序 dis[E]←0; for k←3 downto 0 do for x取遍k阶段的所有城市do begin dis[x]←∞; for y取遍k+1阶段的所有城市do i

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