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牛鞭效应游戏概要.ppt

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牛鞭效应与啤酒游戏说明 游戏系统设置 (一)系统结构 ?????? 该游戏是在一个简单的链式生产分销系统进行,系统有四个层级,分别为制造商、分销商、批发商和零售商,每一层有一个成员,如图1所示。 制造商? 分销商 批发商 零售商 消费者 角色设置 ?????? 游戏中共有5种角色:消费者、零售者、批发商、分销商和制造商,其中消费者角色由教师担任。零售者、批发商、分销商和制造商四个角色由学生。 全班分为8大组,每大组8-10人,每1大组分为制造商、分销商、批发商和零售商4小组,各由一个小组扮演每小组知2-3人。4组学生构成一个系统进行游戏。 游戏规则 1.这一系统中只有单一的产品“雪花啤酒”。 2.顾客和原材料设定为系统的外部环境因素。制造商的供应商假定物料充足,能满足制造商的任何订货要求。 3.假定系统运作方面没有任何的意外事件发生,例如厂商的产能问题、机器不需要维修、运输服务永远不会出现延误问题等等。 4.系统中各成员之间的关系是固定的、直线递阶式的联系。例如,零售商不能绕过批发商向分销商直接上传订单,厂商不能向零售商直接发送产品。上游只能通过下游的订单来获得需求信息。 5.消费者为最下游,制造商的供应商为最上游。 6.每周期动作顺序。小组成员在每个周期的期初会收到来自下游的订单,根据上周期末的库存进行发货;发货完毕后收到上游发来的货物,随后盘点库存并做出订货决策,最后计算本周期总费用。 游戏规则 7.提前期。在成员发出订单之后,两周之后才能收到其供应商的发货。即,供应商订单处理 1周,运输1周。在操作中,为了控制这种延迟,具体做法如下:在t周周末确定的订单(订单日期为t),并不随即交给其供应商,而是在t+1周初交给其供应商,供应商对此订单处理后,第t+1周把发货单(发货单日期为t+1)交给购买商,到t+2周购买商将此发货单转变为自己的库存。 8.成员成本控制。在这个游戏中,各个成员的成本只涉及到两个成本:库存持有成本($1.00/箱/周)和过期交货成本($2.00/箱/周),每个参赛成员的目标就是通过平衡库存持有成本和过期交货成本,实现总成本的最小化。 游戏规则 9.供应链成本。这一链条上的所有成员的成本总和(零售商、批发商、分销商和厂商)为这一链条上的供应链总成本。 10.供应链透明度。这一游戏的供应链透明度所涉及到的信息只有库存信息。也就是库存透明度的问题。在第一次试验时,设置成员之间不共享库存信息。 11.外部环境信息。这一系统不受任何外部因素的影响,成员的决策只采用基于历史资料的预测方法,建议采用简单指数平滑法或移动平均法。 12.补货周期。一个周期只允许一次补货。 游戏规则 13.制造商。假设制造商的原材料充足,但是制造周期为2周,即从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周。 14.零售商一旦缺货,就意味着失销,即下一周期对上一周期未满足的订单并不累计。而其他成员记录下未满足的订单并最终使之得到满足。 15.在整个游戏过程中,每个成员的决策参数保持不变。 游戏程序 1.角色分工,落实道具:确保各成员都有所需要的道具。 2.各就各位:布置供应链网络,确定各成员按照零售商—批发商—分销商—制造商的顺序排成一条直线,并布置好各自的节点(参照系统结构图)。 3.初始库存:每个成员的初始库存都设定为12箱啤酒。 4.当前订单:每个成员的当前订单为4箱啤酒。每个成员都有一个第0周上游的发货单(在第1周变为库存),第0周的订货单在第1周时交给供应商。 5.填写游戏记录表:将每个星期的对应库存、缺货、订单数量一一填入记录表。 游戏程序 6.发货:根据游戏记录确定发货数量(订单允许分拆),并执行货物在链条的各节点上移动。 7.预测:根据历史资料进行下一作业周期的需求预测,并把结果记录在需求预测表。 8.下达订单:根据需求预测算出采购数量,向上游上传订单,并执行订单向上游的传递(注意:保持需求信息的私有性,不要让其他成员看到订货数量。) 9.填写成员情况表:把当前的库存(缺货)数量记录下来,以便游戏结束时进行总库存成本计算。 10.重复作业:进入下一个作业周期,重复第5-9作业程序 11.游戏结束:上交各自表格及统计数据。 12.分析探讨(课下进行)。 游戏绩效评估:库存成本分析&牛鞭效应分析 1.计算总成本:总成本=总库存成本+总缺货成本 2.计算供应链成本:供应链成本=各成员累积总成本的总和 3.利用需求预测记录完成牛鞭效应分析图 4.绩效评估的方法可以根据游戏的发展设定不同的重点目标,最简单的方法是: a)多次结果的对比分析 b)多个游戏组合之间的对比分析 c)牛鞭效应分析 * 初级课程的详细信息和/或课目/项目所需的书籍/资料。 * 有关可选的时间/目标阶段的日程设计。 * 有关可选的时间/目标阶段的

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