心理班会策划案.doc

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心理班会策划 活动名称:学校心理协会心理班会。 活动时间: 活动时间长度:90分钟左右 活动地点:大活201,三楼团辅室 活动性质:心理班会,团体沙龙 活动人员:校心协,全校新生 人员:指导老师: 学术部: 主席团: 部门: 活动目的:促进学生之间的相互交流,让学生更好地走进心理协会,了解心理学知识,也让大家对心理学产生浓厚的兴趣。同时也让活动成员增进彼此间的了解和信任,培养团体合作精神和集体责任感,延续“相亲相爱”的社团氛围。 本次活动是以心理知识的导入为主,心理游戏为辅的团体活动,通过在游戏中人与人的心灵以及肢体上的对话,让身体做运动让心灵深呼吸,秉承甚至升华心理协会一贯的宗旨——快乐学习,快乐生活。 准备活动:(1)各类心理游戏的收集与编排 (2)道具准备,人员安排,活动现场负责 (3)活动总体统筹策划 10.注意事项:(1)注意时间的安排,活动与活动之间的间隔 (2)活动人员积极参与,协调好各小组之间的活动 (3)注意分享 11.具体活动: 松鼠和树 目的:锻炼大家的反应能力,活跃气氛 游戏介绍:1.活动人员按1,2,3的顺序报数,每3人一组,留一人剩余喊口令。 2.所有喊3的人扮演松鼠,扮演树的人要面对面把双手搭在对方的肩上,扮演松鼠的人站在两棵树的中间,剩余中的人需要掌握3个口令:着火了,地震了,猎人来了 3.当中间的人喊着火了,树开始移动,松鼠不动,树要套住另外一个松鼠,而喊口令的人也变身为松鼠,剩下的人继续上述步骤;喊猎人来了,松鼠移动而树不动,松鼠要另外找树;喊地震时,松鼠和树都要动,找不同的组,最后留有一人,会有惊喜哦。 游戏意义:提高大家的反应能力,使大家对活动充满激情与期待。培养组织成员的危机意识,居安思危,能及时发现生活中“奶酪”的变化,并根据变化调整自己,从而享用新的“奶酪”。 解心结 目的:培养大家的团体意识,互信和责任感,要求大家在混乱面前保持清醒的头脑并选出一个公认的领导,也意味着生活中没有解不开的结,有利于培养乐观的情绪。 游戏方法:1.大家手拉手围成一个圈,记住你左手和右手牵的人,然后散开,随意走动。 2.随机停下,然后每个人寻找自己左右手牵的人,站在原地不动,并拉住不放,成为一个结。 3.手不放,开始解结 4.以解开所用的时间越短,解结越有序为佳 人山人海 目的:了解团队协作的重要性,增强团队成员的归属感 步骤:两个成员背靠背,坐在地上,双手相互交叉,合力使双方一起起立,然后4人,8人递增,最后全体人员一起起立。 总结与评估:依靠团队的力量,可以更好的完成任务。 如果团队的成员出现与团队目标不一致的行为,将对团队建设产生负面作用。 球自你我他 1.步骤: 选手每人1,2,3,4报数,分队,每队4人,分别抽签,每个人只能用抽到的部位(手,脚,嘴,屁股)完成指定动作。规定动作是:A的嘴巴在B的手的协助下把气球吹起,B的手把气球绑好,放到C的双脚中夹住(脚起固定气球的作用),最后D的屁股吧气球压破。 2.游戏共五次,以最先完成任务的为胜。 3.目的:培养大家的团体协作意识,在竞争中体会合作是胜利的基础。 一块五毛 要求:一定要有男有女,比例不限裁判两名,负责发号师令。 游戏规则:男生代表5毛,女生代表1块大家围成一个圈,手拉手转圈支持人喊:走啊走,走到东头,走到西头,买棵白菜,一块卖不卖,不卖,两块卖不卖,卖。一旦喊到“卖”,手拉手的人立马和男女搭配成为2块,失败者接受惩罚之后重新开始。 游戏要领:反应要快,当几块报出来之后要立即知道几男几女搭配;动作要快,抢五毛和抢一块要迅速。 目的:使小组充满活力;创造融洽的气氛,为后续活动的开展奠定基础;让成员能够自然而然的进行身体接触和锻炼,消除害羞。 游戏意义:互动性很强,而且失败者通常是几人,可以随机表演,集体游戏节目,而且大家手拉手更加熟悉,气氛更浓。 成人游戏 目的:树立竞争意识,让大家明白自己的成长过程不是一步就可以完成的;珍惜自己所拥有的河取得的成绩。 游戏方法:游戏开始时,每个成员都是蚱蜢。之后两两配对(与自己同等级的),进行猜拳,赢得人进化为小鸟,输的人仍然是蚱蜢;成为小鸟的找到小鸟在进行猜拳,赢得人成为猴子;输的人成为蚱蜢;猴子之后再找的猴子猜拳,赢得人成为人,可以休息了,输的人成为蚱蜢。 最后留下三个人剩余,要表

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