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COSPLAY网上服装项目商业计划书.doc
COSPLAY网上服装项目商业计划书
1.1工作室简介
工作室成立于2012年。成立之初的注册资本为20万元,由9名成员组成。
本工作室的业务范围是定做、设计cosplay服装,销售服装和其相搭配的首饰等道具。目前我们能提供2~7件组成的套装,主要有现代装、古装、游戏款三大类。
目标市场是众多cosplay青年爱好者,其中以是网络游戏公司和演出团体为主。潜在市场是广大动漫爱好者。
本工作室的宗旨是“精美的服饰,优惠的价格,让顾客尽享COSPLAY乐趣”。
我们是通过淘宝提供的平台以网店的形式向广大热爱cosplay提供服务。只要您
有需求,只要通过淘宝与我们联系,我们将竭诚为您服务。
1.2产品与服务
1.2.1产品特点
针对性强。Cosplay玩家喜爱的动漫角色千差万别,就是同样的顾客不同的时间段的需求也是不同的,这就要求针对他们的需求而制作的服装具有非常强的针对性。
整体销售。Cosplay扮演角色的基本要求就是相似度高,因此服装往往是从内到外的一整套,由于针对性强,不接受整套服装中的某单件零售。由于件数较多,一定程度上降低了成本,保证了利润。
华丽新潮。Cosplay 1995年从日本首先传到香港,通过香港才传入内地,最近几年才快速发展,属于新兴事物。服装以华丽为主,具有个性,非常新潮。
1.2.2 产品与服务
本工作室销售的产品按订单性质的不同,主要分为三类。第一类是网络游戏公司和演出团体要求定做或购买的服装。这类的订单最多,是主要市场。第二类是为网络游戏公司推出的游戏人物设计服装,然后制造和销售给游戏公司,便于他们的宣传。这类订单较少,但利润巨大,是本工作室后期的主要开拓市场,潜力巨大。第三类是为服装DIY者提供服装原件,即通过顾客给我们的信息,由打版师在布料上打好版并附上相关图释便于顾客自己制作。这类订单不多,利润也不高,但有利于开拓潜在市场,扩大市场需求。
本工作室在售前售后都提供服务,售前提供咨询服务。售后提供在七天内由质量原因引起的包退服务。通过快递公司,将产品快速、安全、便捷地送到顾客手中。
1.3市场
在中国总人口中处于10岁到19岁的青少年约1.8亿。最近几年cosplay已经逐渐成为部地区青少年流行文化的主流
1.5投资与财务
工作室成立初期注册资本为20万元,团员自筹15万元,短期借款5万元
投资回收期为0.49年,可行性强。
1.6组织与人力资源
本工作室规模较小,人员少,故组织结构采用直线制。实行负责人负责制。负责人下设设计部和销售部。
人力资源是所有资源中最宝贵的资源,人又是生产力诸多因素中最积极、最活跃的“第一资源因素”。 打造良好的企业文化,尊重人才,重用人才,培养人才,建立相应的激励制度来提高职工的积极性和培养员工的归属感。
项目背景
2.1产业背景
党的十七届六中全会提出“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱产业”。而动漫产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,社会各界对动漫产业发展高度关注。发展动漫产业,对于满足人民群众特别是青少年的精神文化生活需求,拉动文化内需,培育新的经济增长点,具有积极促进作用。作为朝阳产业,动漫产业在国家政策的大力扶持下和各方共同努力下,取得了令人瞩目的成绩,正在从小到大,由大到强,稳步前行。?由国家统计局批准,文化部开展的动漫产业发展专项调查统计数据显示,2010年我国动漫产业产值达470.4亿元,同比增长27.9%。此外,几个月前在杭州发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告》也指出,近年来我国动漫产出数量剧增,已经取代日本成为世界第一动画生产大国。?2010年,国家动画产业基地自主制作完成国产动画片269部,达到17万分钟,约占全国总产量的78.3%。?由文化部主办的第七届中国国际动漫游戏博览会上,国内动漫产品获得了海内外动漫产业领军企业的广泛好评,同时展会也成为各年龄段卡通迷的动漫嘉年华。5天展会期内,共有280多家海内外动漫游戏知名企业参展,观众达35万人次,达成交易额8.1亿元,意向交易额34.9亿元,在展会规模、交易总额等方面均超过往届。?近年来,Cosplay已经逐渐成为部地区青少年流行文化的主流COSPLAY服装在法律上涉及到知识产权中的外观设计专利权。易被告侵权。网店形式,存在网络安全风险。
优势机会策略:在市场竞争者较少,利润较大时,尽快进入市场。依靠低成本,形成价格优势,尽快扩大市场占有率
优势威胁策略:尽量销售自己设计的品牌服装和申请专卖权
劣势机会策略:在市场饱和前尽量扩大市场占有率,建立自己的品牌,申请品牌专利保护,并积极向国外发展市场
劣势威胁策略:注意网络安全,建立自己的品牌,申请专卖权
分析总结:市场机会与风险并存,要想在市场站稳并得到较好发展,必须依靠得到专卖权和低成本,完成初期的资
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