第五章文本与字体范例.pptx

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第五章 文本与字体 Windows经常使用GDI进行文本输出。在Windows中,图形和文本没有明显的界限,很多时候,Windows把文本也当作图形对待。 使用定义好的与设备无关的字体集,Windows就能维护它的设备无关性,提供“所见即所得”的好处,这意味着屏幕上显示的文本与用打印机或绘图仪等输出设备输出的文本是完全一样的。 在Windows编程中,文本操作首先要获得文本句柄,此外,应用程序还要设置字体、字符大小、字体颜色等有关属性,并将这一些属性选入设备环境。 主要内容 5.1 设置文本的设备环境 5.2文本的输出过程 5.3应用程序举例 5.1 设置文本的设备环境 字体描述了所要显示的文本的大小,类型和外形,也就是说,字体包含字符集中每个字符的一个特殊描述。 字体 逻辑字体定义的字符集是设备无关的,它可以精确标度,因此得到广泛应用 物理字体是为特殊设备设计的,因而是设备相关的 5.1 设置文本的设备环境 字体句柄 Windows 系统提供了七种基本字体,如下表所示: 字体 说明 ANSI_FIXED ANSI标准的固定宽度的字体 ANSI_VAR ANSI标准的可变宽度的字体 DEFAULT_GUI 当前GUI的缺省字体 OEM_FIXED 由标准原设备制造商(OEM)提供 DEVICE_DEFAULT 当前图形设备的字体 SYSTEM_FIXED Windows的标准固定宽度的字体 SYSTEM Windows提供的可变宽度的字体 Windows用SYSTEM作为系统界面字体。 5.1 设置文本的设备环境 字体句柄 (1) 定义字体句柄变量: HFONT hF; //hF为字体的句柄 (2) 调函数GetStockObject获得系统字体句柄, 它返回的是系统的缺省字体 hF= GetStockObject( ): (3) 调用函数SelectObject将字体选入设备环境 SelectObject(hdc,hF); 选择系统字体的步骤 若需要定义系统以外的字体,可以调用函数GreateFont自行创建 HFont=CreateFont (int nHeight, //字体高度,0采用系统缺省值,使用逻辑单位 int nWidth, //字体宽度,取0则由系统根据高宽比取最佳值 int nEscapement, //每行文字相对于页底的角度,单位为0.1度 int nOrienation, //每个文字相对于页底的角度,单位为0.1度 DWORD nWeight, //字体粗细度,范围为0~1000 DWORD Dwltalic, //如果要求字体倾斜,则取非零 DWORD dwUnderline, //如果要求下划线,则取非零 DWORD dwStrikeout, //如果要求中划线,则取非零 DWORD dwCharset, //字体所属字符集 DWORD dwOutputPrecision,//输出精度,一般取缺省值OUT_DEFAULT_PRECIS DWORD dwClipPrecision, //剪裁精度,常取缺省值CLIP_DEFAULT_PRECIS DWORD dwQuality, //输出质量,一般取缺省值DEFAULT_QUALITY DWORD dwPitchAndFamily, //字体名 ) 创建自定义字体 5.1 设置文本的设备环境 设置字体和背景颜色 其中,crColor为设置的颜色 5.2 文本的输出过程 5.2 文本的输出过程 获取字体信息 输出文本之前要获取字体的信息,如字符高度等,以确定输出格式和下一行字符的位置。Windows程序中通过调用GetTextMetrics获取当前使用字体信息。 调用该函数时,系统将当前字体的信息拷贝到tm标识的TEXTMETRICS结构中 GetTextMetrics (hdc,tm);//tm为TEXTMETRICS结构 TEXTMETRICS结构定义: typedef struct tagTEXTMETRIC { //tm LONG tmHeight; //字符高度 LONG tmAscent; //字符基线以上高度 LONG tmDescent; //字符基线以下高度 LONG tmIntern

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