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八九同城有限责任公司童趣创业项目商业计划书.doc

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八九同城有限责任公司童趣创业项目商业计划书本团队志在创建一家以 趣味休闲运动类 球类(乒乓球、台球、桌上足球、壁球) 运动型 解压运动类(扔沙包(水球、盘子)、打沙袋、捏橡皮泥) 趣味运动类(跳房子、抓石子儿、拍纸片、斗鸡、弹玻璃球、捡冰棒棍等) 忆童年餐 厅 时尚休闲类 大众菜系,特色童年饮品及小吃 休闲型 忆童年餐厅 拥有全方位的休闲设施,优质的服务和轻松愉悦的环境,整个餐厅的装修以童年记忆为主题,除了符合大众口味的菜系外,并提供特色童年饮品及小吃。服务以面对面的直接服务模式为核心。 2.3服务优势 本公司推出的娱乐休闲具有很强的针对性,其主要消费对象为1980-1999年出生的年轻群体,针对年轻人的童年记忆进行场景再现回归,达到放松身心,运动休闲的目的。并且服务模式特别,以提供童年娱乐设备和场景回归为主,这在以现代化的科技器材为主的时代,这样独特的方式对习惯了现代化生活方式的年轻群体来说很具有吸引力,而且具有很强的实践性。“娱乐休闲寓于童趣”是本娱乐休闲体验馆的特色所在。更为重要的是,80和90后是社会压力较大的群体一代,以无忧无虑的童年生活场景为依托,将娱乐和现代休闲以及情感相结合的组合,对于快节奏的年轻群体来说是一所极佳的娱乐休闲体验馆。而且,经市场调查,本地区甚至全国还未曾出现这类机构,这也就极大地降低了公司的竞争力成本。总综上分析,本公司所推出的特色娱乐休闲的市场竞争力非常乐观。 2.4附加产品 1、童年记忆小饰品。专为80后和90后设计的童年记忆小饰品,将80和90后的年轻人童年记忆用实物的形式体现出来,例如雷锋、机器猫、变形金刚等等,以会员精美小饰品的形式赠送或出售给顾客,让顾客在感受童年的欢乐之时也能回味那种童真的乐趣。 2、童年记忆饮料食品。那个属于80后90后的童年时代有许多难忘的“味道”,简朴单一,却有着特殊的情感,例如大大泡泡糖、冰棒、青蛙糖等等。顾客在享受环境的氛围的同时也能品尝到童年的味道。 2.5后期扩展服务产品 1、室外野战类 主要包括真人CS游戏、彩弹野战游戏、BB枪,针对80后和90后普遍钟爱于虚拟网络游戏中的热血野战游戏,而采用真实场景再现达到虚拟与真实的结合,在野外真实体验一把英雄之感。 2、室外拓展训练 拓展训练主要包括高空、地面、水上项目、野营几大项目,和野战游戏一样是贴近自然生活的体验。该项目不仅有学生群体,还包括企事业组织的各种室外拓展训练,旨在培养学生的亲身实践和野外生存能力以及企事业单位组织人员的意志训练和团体精神的提升。通过与学校企事业单位的联系渠道,更好的开拓这一市场并加强壮大。 第三章 市场分析与预测 本公司主要经营娱乐休闲服务,产品项目分为 “娱乐童趣馆”和“忆童年餐厅”两部分。其中“娱乐健身馆”包括电子游戏、趣味休闲运动。产品主要通过营造一种轻松的氛围,使年轻的80、90后在娱乐休闲的过程中能过释放工作、学习、就业压力、忘却情感的失落,重新回味童真的乐趣,找回充满激情和信心的自我。面对压力有两种解决方法——消极的逃避和积极的应对。时尚休闲馆旨在以轻松愉悦的氛围为顾客提供一个能勾起客户童年回忆的环境。总之,本公司坚持在追求经济效益的同时,达到释放压力、激发信心、的效应。 3.1行业市场分析 1、行业市场发展现状、走势分析 本公司属于第三产业,从经营的产品类型来看,具体来说属于第三产业中的服务业。从大环境来看,随着国家经济的飞速发展,经济结构的合理调整,第三产业在我国国民经济中的地位大大加强,国家也越来越重视第三产业的发展。国家对第三产业的高度重视以及第三产业的重要性,使得进军第三产业成为明智的选择。 改革开放以来,”,大多布置有大量健身器材,使得健身房的氛围较沉重,有时不能达到锻炼身体、释放压力的效果。而KTV、网吧等也很单一,郊游需要的时间较多,很难满足青年们的娱乐休闲要求。餐饮方面,经营模式特色缺少。因而新型的、有着综合意义的休闲娱乐有较大市场。 2、目标消费市场 本产品市场主要定位于80后和90后。80后和90后应该是现在社会上最活跃的一代,但是也被称为是尴尬的一代,年轻的这一代群体承受来自各方面的压力——青年学生群体的学习压力、就业压力;青年企事业单位员工的工作压力、生活压力;以及所面临的情感压力。一定的压力有利于青年群体的成长,但是较大的压力如果得不到及时有效的释放将会影响青年群体的身心健康,也不利于他们的发展。有的甚至走入思想的深渊,而寻求极端的方式解决。近年来,青年群体自杀率的上升,很大程度就是他们的压力无法有效释放或情感失落不能及时调整。本公司提供的舒适、轻松的服务场所以及简单有趣的娱乐游戏正迎合广大青年群体释放压力,找回童年,找回自我、找回快乐的需求。因而

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