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Chapter 2 进程管理 本章学习目标 在多道程序环境下,程序不能独立运行。作为资源分配和独立运行的基本单位是进程。操作系统所有的特征都是基于进程而体现的。所以,本章的主要问题是: 进程的概念 进程的实体、状态及状态的演变 进程的控制与调度 进程之间的关系协调 进程的通信 线程 2.1 进程的基本概念 作业:人们提交给计算机处理的一个任务 程序: 用汇编语言等编制而成的一组完整的、自包含的计算机指令、用来执行特定的任务。 在低级语言中,程序是一组指令和有关的数据,其基本成份包括程序、子程序、协同程序、递归程序和模块。 程序的顺序执行 在未配置OS的系统中,程序的执行方式是顺序执行,一个程序执行完了再执行下一个。 通常可以把应用程序分成若干个程序段,在各程序段之间,必须按照某种先后次序顺序执行,仅当前一操作(程序段)执行完后,才能执行。 S1: a := x + y; S2: b := a – 5; S3: c := b + 1; 其中S2必须在S1后才能执行,同样S3只有在b被赋值后才能执行。 程序的顺序执行 (续) 程序顺序执行时的特征: 顺序性:严格按照顺序执行; 封闭性:程序在封闭条件下运行,一旦开始运行,结果不受外界影响; 可再现性:只要执行环境和初始条件相同,分赴执行,结果相同。 前驱图 前驱图是一个有向无环图,DAG图,用于描述进程之间执行的先后关系。 图中每个节点用于描述一个程序段或进程,乃至一条语句;结点之间的箭头表示两个节点之间存在的前驱关系。图中没有前驱的节点称为初始节点,没有后继的节点称为终止节点。 程序的并发执行 在多道程序环境下,允许程序并发运行。 假设每道作业由输入程序Ii、计算程序Ci和打印程序Pi三部分组成,且Ii–〉Ci–〉Pi的偏序关系。每一个作业必须顺序执行这三个步骤。 程序的并发执行 程序并发时的特征 间断性: 并发执行的程序共享系统资源,为完成统一任务而合作,致使在他们之间形成了制约关系。例如C1和I2合作完成C2,若C1计算结束后I2还没结束则计算程序必须等待。 程序始终“执行-暂停-执行”。 失去封闭性 由于共享资源,运行中的一个程序必然会受到并发执行的其它程序影响。 不可再现性 例,两个循环程序共享变量N,一个作N自加,一个作打印后N清零。二者以不同顺序进行,会出现不同结果。 进程的定义 在多道程序环境下,程序的并发执行代替了程序的顺序执行,程序的活动不再处于封闭系统中,从而出现了许多新特征。为此人们引入了新概念—进程。 进程的定义: 在多道程序环境下有几种解释 程序在处理机上的一次执行过程; 可以和别的计算并行执行的计算; 进程是程序在一个数据集合上运行的过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位; 是一个具有一定功能的程序,是关于某个数据集合的一次运行活动。 总结为:“进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的独立单位” 例子:火车 vs 列车 程序:火车(是静态的,车皮+火车头 ) 进程:列车(动态的,时间、车次、始发地和目的地可变) 进程在内存中的存在 进程的特点 动态性:是程序的一次执行过程,因而是动态的。 并发性:引入进程就是为了和其他程序并发执行,提高资源利用率。 独立性: 能独立运行的基本单位,也是资源分配和调度的基本单位。 异步性:进程以各自独立的、不可预知的速度向前推进。 进程的分类 进程的分类: 系统进程 用户进程 (系统进程优先于用户进程) 进程的状态转换 进程的状态: 就绪状态:进程已经获得除处理机之外的所有资源,一旦获得处理机就可以立即执行; 执行状态:一个进程已经获得了必要的资源,正在处理机上运行; 阻塞状态:正在执行的进程,由于发生某事件而暂停无法继续执行,(如等待I/O、时间片到) 进程并非固定处于某种状态,其状态会随着自身的运行和和外界条件的变化而变化。 进程的状态转换(续) 从图中可以看出: 当进程调度程序为处于就绪状态的 进程分配了处理机后该进程便由就绪 状态变为执行状态; 正在执行的进程因等待发生某事件而无法继续执行时(例如进程提出I/O请求,等待I/O完成),该进程由执行状态变为就绪状态; 处于阻塞状态的进程,当其等待的事件的发生时(如I/O完成),该进程由阻塞状态变为就绪状态; 正在执行的进程,如因时间片用完而暂停,则该进程由执行状态变为就绪状态。 例子:4 X 1 百米接力赛,运动员处于就绪状态,CPU就是接力棒,有它才能跑,运动员鞋子跑掉了或棒子掉了,就要暂停,阻塞。 进程控制块-PCB 为了描述和记录进程的运行变化过程,并使之能正确运行,系统为每个进程建立一个进程控制块。从结构上看,每个进程由程序段、数据段和进程控制块三
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