视频与音频范例.pptx

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
视频 音频 隔行扫描方法 在视频领域同样要利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像。因此,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于pal制电视系统,帧速率为25帧;而对于ntsc制电视系统,帧速率为30帧。虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但他们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。根据实验,人眼可觉察到以低于1/50秒速度刷新的图像中的闪烁。然而,要把帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。 场的作用 每一行都以每秒25次扫描速度刷新,但整个图像看起来是以每秒50次扫描来刷新的 上下场 判断 对于隔行扫描来时,存在场序问题,就是显示一帧时先显示哪一场。很遗憾!这也没有固定的标准,并不是奇数场就先显示,不同的系统可能有不同的设置。场序问题很重要,如果场序错误,图像播放时会抖动,这也是大家经常遇到的问题。下面介绍一下常用的场序:svcd和dvd影碟是上场优先,vcd是无场,1394卡生成的avi文件是下场优先,8*8芯片的采集卡(或电视卡)生成的avi文件是上场优先。 大家可能要问,vcd为什么无场 pal制水平扫描线为625行,其中真正显示图像的扫描线为576行,分2次扫描,每次扫描288条为一个场,pal-dvd分辨率为720*576,包含了2场的全部信息,而pal-vcd标准为352*288分辨率,只取了288条扫描线即1场信息。dvd的576的像素1帧包含2场,回放到电视上相当于2个独立的画面,25帧/秒在隔行扫描的电视上实际上变成了50个活动画面/秒。而vcd的288像素1帧只包含1场,另1个场只是简单地重复这个同样的画面,因而vcd在电视上只有25个画面/秒,当然是“无场”了。 视频格式 MPEG系列 (由ISO[国际标准组织机构]下属的MPEG[运动图象专家组]开发 )视频编码方面主要是Mpeg1(vcd用的就是它)、Mpeg2(DVD使用)、Mpeg4(的DVDRIP使用的都是它的变种,如:divx,xvid等)、Mpeg4 AVC(正热门);音频编码方面主要是MPEG Audio Layer 1/2、MPEG Audio Layer 3(大名鼎鼎的mp3)、MPEG-2 AAC 、MPEG-4 AAC等等。注意:DVD音频没有采用Mpeg的。 H.26X系列 (由ITU[国际电传视讯联盟]主导,侧重网络传输,注意:只是视频编码) 包括H.261、H.262、H.263、H.263+、H.263++、H.264(就是MPEG4 AVC-合作的结晶) RGB YUV Lab YUV采样表示法 4:4:4 表示色度频道没有下采样,即一个Y分量对应着一个U分量和一个V分量。 4:2:2 表示 2:1 的水平下采样,没有垂直下采样,即每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量。 4:2:0 表示 2:1 的水平下采样,2:1 的垂直下采样,即每四个Y分量共用一个U分量和一个V分量。 4:1:1 表示 4:1 的水平下采样,没有垂直下采样。即每四个Y分量共用一个U分量或一个V分量,与其他格式相比,4:1:1 采样不太常用。 YUV 链接 SDI接口 数字分量串行接口 1982年-2005年 4:4:4/12bit或1080p50/59.94 3 Gb/s YUV采样表示法 4:4:4 表示色度频道没有下采样,即一个Y分量对应着一个U分量和一个V分量。 4:2:2 表示 2:1 的水平下采样,没有垂直下采样,即每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量。 4:2:0 表示 2:1 的水平下采样,2:1 的垂直下采样,即每四个Y分量共用一个U分量和一个V分量。 4:1:1 表示 4:1 的水平下采样,没有垂直下采样。即每四个Y分量共用一个U分量或一个V分量,与其他格式相比,4:1:1 采样不太常用。 RGB,三基色原理,即任何色彩都可以由红、绿、蓝混合而成,后来上了图像处理这门课才知道YUV(YCbCr)也是一种表示色彩的方式,只不过它是通过亮度和色度表示的。我猜想,如果色彩空间可以用三个独立的变量去表示,类似三维空间,那么通过建立不同的正交基,是完全可以对这个三维空间进行描述的,只是映射的方式不同而已,最重要的是找到有实际意义的物理表示。当对RGB进行压缩时,显然利用不上人类视觉系统对亮度比色度更敏感的特性,所以需要进行RGB向YUV的转换。可以说RGB是用来在LCD、CRT上显示用的,而YUV更便于视频信号的压缩、传输和存储。 RGB-YCbCr Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B Cb = 0.564*(B-Y)

文档评论(0)

希望之星 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档