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发信人: littleimp (海蓝色的旋律), 信区: WoW_SMTHguild 标? 题: Item Level的计算(是不是很火星) 转载 发信站: KissU_BBS站 (Mon Apr 24 12:03:57 2006), 站内 Itemvalue(物品值,你可以理解为一件物品的价值的数值体现)-一件物品所有属性的总值。显而易见,这个值是基于物品的种类,品质和ilvl。同种物品(比如项链,指环,等等)随着ilvl的增加,它的Itemvalue也应该是线性的。   Statvalue-某件物品的一个属性的数值。比如一个指环+12智力,那么它的智力Statvalue就是12。   StatMod-一个特殊属性的值,是这个属性的量化体现。在我的物品系统里,所有属性对是以+治疗属性为参照的,而+治疗属性的StatMod被定为100。任何的属性都可以定为参照数。事实上重要的只是那个比例值。只要你使用恰当并且按比例来,那么得出的所有结果应该是一样的。   SlotMod-不同装备部位的预测值(就是说,同一个ilvl下,不同部位的装备还有一个不同参数,即SlotMod)。   属性   一件物品,或多或少都拥有一些属性。有些属性是Jp,还有一些则是FC。所有物品,它们都使用同一个“属性池”,它们是:   力量,敏捷,耐力,智力,精神,DPS,攻击强度,远程攻击强度,+命中,+重击,护甲值,防御,伤害盾(DMGShield,这是什么?-_-),+躲闪,+招架,+格挡,+格挡值(前面那个是+%xx,这个是+数值),+生命恢复,+魔法恢复,+法术重击,+法术命中,+所有法术效果和伤害,+治疗,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术伤害,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术抗性。   还有一些特殊属性无法被量化,比如有一定几率催眠攻击者,或者使用后回复一些魔法。尽管他们无法被量化为一个数值,但从这个系统我们依然能看出来BLZ的物品设计师们对这个属性的看法,并且可以把它们变成同一般属性等价的形式。   护甲值计算   物品的护甲值遵循一个特定规则下的简单线性形式。打个比方,锁甲的护甲值在某个特殊ilvl之前都是线性增减的,而在这个点之后,护甲值的线性增加规则将改变。其中一个点是ilvl=45的时候,在这个ilvl之后的物品的护甲值将急剧增加。ilvl45的物品使用等级是40,而且萨满和猎人在40的时候可以穿锁甲,因此他们希望锁甲XXXXX(So they wanted mail to scale up fast for those classes just getting into it without raising the amour values of pre 40 warriors too high)(别担心战士,板甲的护甲值也增加得很快)。护甲值计算的一个例子如下:   板甲胸甲的护甲值=(ilvl-44)*8.9+428   这个公式里的值是绿色板甲的。蓝色和紫色装备的护甲值通过简单的乘法计算就能得到。如果你在意某些细节,你会注意到如果有ilvl小于44的板甲,由于他们的需求等级小于40级(如果有哪个职业能的话-v-),他们会遵循另外一个公式(这也是为什么jouster板甲材料的护甲值同许多其他的starting板甲护甲值相比会低得可怜,他们等级太低了)(好吧,这是什么东西?-_-原文:whichiswhyjousterplatestuffhassuchpitifularmorvaluescomparedtomanyotherstartingplateitem,theirilvlsarealllow).   对于同样护甲类型(布甲,皮甲,等等)和同样ilvl的物品:   蓝色物品的护甲值=绿色物品护甲值*1.1   紫色物品的护甲值=绿色物品护甲值*1.2   一个例外是盾,遵循一个和上面公式有点不同的一个公式:   蓝色盾的护甲值=绿色盾护甲值*1.125   紫色盾的护甲值=绿色盾护甲值*1.25   现在你一定在想:“但是偶见过一些装备,它们的护甲值比同级其他装备的护甲值要高很多!”你是对的,很多物品的护甲值比从这些公式所得出的护甲值要高很多。但实际上那些物品多出来的那些护甲值是被当作“属性”来进行判定的,他们被当作属性进行量化。所以当一件物品在公式计算出的护甲值的基础上继续增加护甲将会使其他属性有所降低。   要想知道一件物品的预期的护甲值,你必须先知道这个物品的物品类型。   对thottbot上的某种类型的44-46的物品做一点点研究,找出他们的基础护甲值。然后对ilvl61-63的同类物品做同样的研究。   然后使用:   ArmorScaling=(高ilvl-低ilvl)/(高护甲值-低护甲值)   这是某种类型的绿

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