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第1章:简答和名词解释
图形:是人类传达知识、表达感情的重要手段,它通常指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等。
计算机图形:是指能够通过计算机加以表示、存储、处理、显示并作用于人的视觉系统的客观对象。
构成图形的要素: 形状构成要素、属性控制要素
形状构成要素:是指利用欧氏几何或过程式方法所表示的有关图形对象的轮廓、形状等,如点、线、面、体或分形、粒子系统等
属性控制要素:指的是对图形对象的显示方式有控制作用的属性信息,如宽度、线型、填充模式、颜色、材质等
图形的表示方法:点阵表示法、参数表示法
点阵表示法:通过枚举出图形中所有的点来表示图形,它强调图形由哪些点构成,这些点具有什么样的颜色。通常称点阵法描述的图形为像素图或位图(bitmap)。
参数表示法由图形的形状参数和属性参数来表示图形。
形状参数:描述图形的方程或分析表达式的系数,线段或多边形的端点坐标等。
计算机中的图形按绘制方式分为: 线框图(wire frame)、真实感图形
线框图:利用点、线描绘图形外部框架的图形,如工程图、等高线地图、曲面的线框图;
真实感图形:在线框图的基础上利用填色、纹理贴图、光照处理等技术处理后具有与真实图形外观接近的图形。
计算机图形学的权威定义:研究利用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术。
图形软件研究的主体内容:图形生成、处理和显示的原理和算法。
(1)图形数据结构及点、线、圆、多边形等基本图元生成;
(2)基本图元的几何变换、投影变换、窗口裁减;
(3)曲线和曲面;
(4)三维对象的表示与三维造型;
(5)隐藏线及隐藏面的消除与真实感图形显示;
(6)计算机动画;
(7)数据场的可视化及虚拟现实;
(8)图形开发技术与综合应用;
(9)图形的实时显示及并行算法。
图形用户界面(graphical user interface,GUI)是人机交互的主要形式和接口,是人们使用计算机的第一观感。
计算机图形系统:为了完成图形的显示、计算、存储、交互、输入和输出功能而将涉及计算机硬件、图形输入输出设备、系统软件、图形标准和图形软件集成在一起的有机系统。
计算机图形系统的功能:1.图形计算2、图形存储3、人机交互4、输入功能5、输出功能
计算机图形系统的结构:由图形硬件和图形软件组成。
图形硬件包括高性能的图形计算机系统和图形设备。图形设备由图形输入设备、图形显示设备和图形硬拷贝输出设备组成。
图形软件由图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件组成。
图形输入设备是指可以完成定位、描画、定值、选择、拾取、字符逻辑输入功能的一类物理设备。键盘、鼠标、数字化仪、触摸屏、图像扫描仪、光笔
图形显示设备:光栅扫描显示器(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子显示器
光栅扫描图形显示器(raster-scan displayer)是画点设备,它将屏幕分割成一个矩形网格阵列,每一个阵列单元就是一个像素,这些像素按阵列位置可进行编址,并可以控制每一个点阵单元的发光与否及亮度。
液晶显示器(liquid crystal display,LCD)是一种采用了液晶控制透光技术来实现色彩显示的显示器。
优点:1、无须考虑刷新率,保持色彩稳定;2、画面稳定、无闪烁感;3、完全平面;4、色彩偏差和损失小;5、功耗低。
等离子显示器、阴极射线管、彩色阴极射线
“虚拟现实”是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己投入到这个环境中去操作、控制这个环境中的对象。
虚拟现实有两个关键特征:浸入性和交互性。
扫描转换(scan conversion)就是在显示处理器的作用下,将应用程序所给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并存放在帧缓存对应位置的过程。
坐标系是用来描述空间对象大小、形状、位置、方向和相互空间关系的重要参照框架。
图形功能:1、基本图元生成2、基本图元的几何变换、投影变换、窗口裁剪3、输入的交互控制4、图形元素的求交及分类5、隐藏线及隐藏面的消除与真实感的图形显示
图形标准:1、应用程序与它所处理的数据之间的数据接口2、应用程序与图形软件包之间的接口3、图形软件包与图形硬件之间的接口4、数据文件接口
第2章:填空题
OpenGL(即开放图形库 Open Graphics Library),是一个三维的计算机图形和模型库。
OpenGL的核心库包括100多个用于3D图形操作的函数,功能:对象外形描述、矩阵变换、灯光处理、着色处理、材质、三维图形图像密切相关的其他功能
OpenGL工具库所包含的辅助函数是OpenGL基本函数的补充,功能:、坐标变换、错误处理、绘制球体、锥体、柱体、曲线、曲面等图形实体、绘制物体:
真实世界里的多数物体都可以在计算机中用简单的
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