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青岛农业大学
毕 业 论 文(设计)
题 目: 基于GML的2D游戏设计
姓 名:
学 院: 理学与信息科学学院
专 业: 电子信息科学与技术
班 级: 2010.2
学 号:
指导教师: 宋洁
2014年 6 月 1 日
目 录
1前言 1
2 系统开发概述与需求分析 2
2.1 系统开发概述 2
2.1.1 系统开发背景 2
2.1.2 项目开发目的和意义 2
2.2 需求分析 2
2.2.1 系统需求 2
2.2.2 技术分析 3
2.3 可行性分析 3
3 系统技术介绍 4
3.1 GML语言概述 4
3.2动态链接库介绍 4
3.3 数据结构介绍 4
3.4优化渲染引擎模式(Shader Model) 5
4 系统总体设计 6
4.1利用GML的设计思想以及整体规划 6
4.2 系统功能结构设计 6
5 系统详细设计及代码实现 8
5.1设计说明 8
5.2地形信息的实现 8
5.3玩家的逻辑操作 11
5.3.1角色移动的实现 11
5.3.2环境交互的实现 12
5.3.3角色攻击的实现 13
5.4剧情演出的实现 16
5.4.1自创标记语言 16
5.4.2 时间轴 17
5.5 A*寻路算法以及敌人AI的实现 17
5.6外部资源加载以及资源的打包 18
5.6.1动态资源加载 18
5.6.2外部资源打包 18
5.7 基于shader和surface的特效 19
5.8用户体验的改进 21
6 系统环境配置与调试 23
参考文献: 24
致谢 25
基于GML的2D游戏设计
摘要:电子游戏自20世纪60年代诞生以来,到如今已经成为一个热门产业。各种电子游戏的制作引擎也是层出不穷。GameMakerStudio是如今较为流行的游戏制作引擎,其内置的GML脚本语言,高度概括了2D游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,使设计游戏更为灵活。同时GML还支持动态链接库,数据结构,优化渲染等功能,更是为高质量的游戏制作提供了可能性。
本项目是使用GameMakerStudio作为游戏引擎,编写的一款动作解谜类型的角色扮演游戏。项目中解决了地形信息描述、逻辑操作、剧情演出、AI设计、外部资源加载打包,Shader特效等开发的常见问题,尽所能为玩家提供最为丰富和优质的游戏体验。
关键字:游戏制作;GameMakerStudio;GML;数据结构;DLL;Shader
The Design of 2D-Game Base on GML
Abstract: Video games since the birth of the 1960s, until now has become a hot industry. Various production engine of electronic game is also emerge in endlessly. And GameMakerStudio is now more popular game engine. Its built-in scripting language GML, highly summarized the 2D game design to common programming statements. GML concentrated into a short flexible functions that enable more flexible design of the game. Meanwhile GML supports dynamic link libraries, data structures, Shader Model and other functions, offers more possibility for high-quality game production.
This project is to use GameMakerStudio as a game engine, write an action puzzle types of role-playing games. Project solves the terrain information
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