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类模块和标准模块类模块和标准模块的不同点在于存储数据方法的不同。标准模块的数据只有一个备份。这意味着标准模块中一个公共变量的值改变以后,在后面的程序中再读取该变量时,它将得到同一个值。而类模块的数据,是相对于类实例(也就是,由类创建的每一对象)而独立存在的。 同样的,标准模块中的数据在程序作用域内存在,也就是说,它存在于程序的存活期中;而类实例中的数据只存在于对象的存活期,它随对象的创建而创建,随对象的撤消而消失。 最后,当变量在标准模块中声明为Public时,则它在工程中任何地方都是可见的;而类模块中的Public变量,只有当对象变量含有对某一类实例的引用时才能访问。 上面的比较,同样适用于标准模块和类模块中的公共过程用下面的例子可以说明工程,并在“工程”菜单中个添加一个标准模块和一个类模块,然后运行以下的代码: 把下面的代码放在 ? Class1 ? 中下面是 ? Class1 ? 对象的一个属性。 Public ? Comment ? As ? String 下面是 ? Class1 ? 对象的一个方法。 Public ? Sub ? ShowComment() ? ? ? MsgBox ? Comment, ? , ? gstrVisibleEverywhere End ? Sub 把下面的代码放在 ? Module1 ? 中: 标准模块中的代码是全局的。 Public ? gstrVisibleEverywhere ? As ? String Public ? Sub ? CallableAnywhere(ByVal ? c1 ? As ? Class1) ? ? ? 下行改变一个全局变量,这是一个Class1实例的(属性) ? ? ? 只有传递给该过程的个别对象才受到影 ? ? ? ?c1.Comment ? = ? Touched ? by ? a ? global ? function. End ? Sub 把两个命令按钮放在 ? Form1 ? 上,并在 ? Form1 ? 中添加以下的代码: Private ? mc1First ? As ? Class1 Private ? mc1Second ? As ? Class1 Private ? Sub ? Form_Load() ? ? ? 创建两个 ? Class1 ? 类的实例。 ? ? ? Set ? mc1First ? = ? New ? Class1 ? ? ? Set ? mc1Second ? = ? New ? Class1 ? ? ? gstrVisibleEverywhere ? = ? Global ? string ? data End ? Sub Private ? Sub ? Command1_Click() ? ? ? Call ? CallableAnywhere(mc1First) ? ? ? mc1First.ShowComment End ? Sub Private ? Sub ? Command2_Click() ? ? ? mc1Second.ShowComment End ? Sub 按F键,运行该工程。Form1加载时,它创建两个 Class1类实例,每个实例有自己的数据。同时,Form设置了下面全局变量gstrVisibleEverywhere的值。 按下Command1,调用全局过程并传递引用给第一个Class1对象。全局过程设置Comment属性,然后Command1调用ShowComment方法显示该对象的数据。 正如图所示,结果信息框演示了全局过程CallableAnywhere如何设置对象的Comment属性,而且全局字符串在Class1内部是可见的。
图第一个Class1对象的信息框按Command2,调用第二个Class1类实例的howComment方法。 如图 ? 9.7 ? 所示,两个对象都访问了全局字符串变量;然而,第二个对象Comment属性是空的,因为对全局过程CallableAnywhere的调用只改变第一个对象的Comment属性。 图第二个Class1对象的信息框 重点要避免类的代码依赖于全局变量,也就是标准模块中的公共变量。一个类的许多实例可以同时存在,所有这些对象在程序中共享全局数据。 在类模块代码中使用全局变量也违背了面向对象封装的编程原则,因为由这样的类所创建的对象并没有包含它们的所有数据。 静态类数据 有时,希望由一个类模块所创建的一些对象共享某个数据项。这就是所谓的静态类数据。 不能在Visual Basic类模块中实现真正的静态类数据。但是,通过使用Pr
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