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c语言坦克大战源码 /* Note:Your choice is C IDE */ #include graphics.h #include stdlib.h #include stdio.h #define a_UP 0x4800/*定义A坦克按键*/ #define a_DOWN 0x5000 #define a_LEFT 0x4b00 #define a_RIGHT 0x4d00 #define a_shoot 0x1c0d #define b_UP 0x1177/*定义B坦克按键*/ #define b_DOWN 0x1f73 #define b_LEFT 0x1e61 #define b_RIGHT 0x2064 #define b_shoot 0x246a #define ESC 0x011b #define UPWAY 1/*定义方向*/ #define DOWNWAY 2 #define LEFTWAY 3 #define RIGHTWAY 4 int enemynum=3; struct SHOOT /*定义炮弹结构体*/ { int life; int x,y; int way; }shoot[2]={{0,0,0,UPWAY},{0,0,0,UPWAY}}; struct PLAYER /*定义玩家结构体*/ { int life; int x,y; int i,j; int way; }player[2]={{3,0,0,3,13,UPWAY},{3,0,0,10,13,UPWAY}}; struct ENEMY /*定义敌人结构体*/ { int life; int x,y; int i,j; int way; int control; }enemy[5]={{1,0,0,1,1,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,2,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,3,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,4,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,5,DOWNWAY,0}}; /*声明区*/ void allcircle(int i,int j); void start(); void play(); void map_all(int map[15][15]); void control_shoot(int m,int map[15][15],int i); void enemy_control(int map[15][15]); void uptank(int i,int j,int color);/*画坦克函数*/ void downtank(int i,int j,int color); void lefttank(int i,int j,int color); void righttank(int i,int j,int color); void blank(int i,int j); void map_water(int i,int j);/*画地图函数*/ void map_steel(int i,int j); void map_wall(int i,int j); void map_border(int i,int j); void map_base(int i,int j); void end(); main() { start(); play(); end(); } void start() { int i; int driver=VGA,mode=VGAHI;/*初始化图形模式*/ initgraph(driver,mode,); setbkcolor(7);/*设定背景*/ settextstyle(4,0,0); outtextxy(500,300,made); outtextxy(540,300,by); outtextxy(562,300,lihaifei); while(!kbhit()) { setcolor(i); settextstyle(0,0,10); outtextxy(150,100,TANK); i++; } getch(); cleardevice(); getch(); } void play() { int key;int i;int num=0; int map[15][15]={ {8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 },/*初始化地图数组*/

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