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c语言坦克大战源码
c语言坦克大战源码
/* Note:Your choice is C IDE */
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#define a_UP 0x4800/*定义A坦克按键*/
#define a_DOWN 0x5000
#define a_LEFT 0x4b00
#define a_RIGHT 0x4d00
#define a_shoot 0x1c0d
#define b_UP 0x1177/*定义B坦克按键*/
#define b_DOWN 0x1f73
#define b_LEFT 0x1e61
#define b_RIGHT 0x2064
#define b_shoot 0x246a
#define ESC 0x011b
#define UPWAY 1/*定义方向*/
#define DOWNWAY 2
#define LEFTWAY 3
#define RIGHTWAY 4
int enemynum=3;
struct SHOOT /*定义炮弹结构体*/
{
int life;
int x,y;
int way;
}shoot[2]={{0,0,0,UPWAY},{0,0,0,UPWAY}};
struct PLAYER /*定义玩家结构体*/
{
int life;
int x,y;
int i,j;
int way;
}player[2]={{3,0,0,3,13,UPWAY},{3,0,0,10,13,UPWAY}};
struct ENEMY /*定义敌人结构体*/
{
int life;
int x,y;
int i,j;
int way;
int control;
}enemy[5]={{1,0,0,1,1,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,2,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,3,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,4,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,5,DOWNWAY,0}};
/*声明区*/
void allcircle(int i,int j);
void start();
void play();
void map_all(int map[15][15]);
void control_shoot(int m,int map[15][15],int i);
void enemy_control(int map[15][15]);
void uptank(int i,int j,int color);/*画坦克函数*/
void downtank(int i,int j,int color);
void lefttank(int i,int j,int color);
void righttank(int i,int j,int color);
void blank(int i,int j);
void map_water(int i,int j);/*画地图函数*/
void map_steel(int i,int j);
void map_wall(int i,int j);
void map_border(int i,int j);
void map_base(int i,int j);
void end();
main()
{
start();
play();
end();
}
void start()
{
int i;
int driver=VGA,mode=VGAHI;/*初始化图形模式*/
initgraph(driver,mode,);
setbkcolor(7);/*设定背景*/
settextstyle(4,0,0);
outtextxy(500,300,made);
outtextxy(540,300,by);
outtextxy(562,300,lihaifei);
while(!kbhit())
{
setcolor(i);
settextstyle(0,0,10);
outtextxy(150,100,TANK);
i++;
}
getch();
cleardevice();
getch();
}
void play()
{
int key;int i;int num=0;
int map[15][15]={ {8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 ,8 },/*初始化地图数组*/
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