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UDP_CLIENT
UDP_CLIENT
一、思路
1、建立接收socket,将socket和指定的端口绑定
2、创建接收线程,在线程中调用ioctlsocket()判断是否接收到数据,接收到数据时调用OnReceive()(类似CSocket中的OnReceive())
3、在OnReceive中申请空间调用recvfrom接收数据
4、建立发送socket,和INADDR_ANY绑定
5、调用sendto发送数据
二、本代码直接使用socket API实现UDP通讯
相关的函数有:
WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);//初始化socket库
WSACleanup();//释放socket库
socket(int af,int type,int protocol); //建立socket
setsockopt(SOCKET s,int level,int optname,const char FAR * optval,int optlen);//设置socket或者协议的属性
bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);//地址和socket绑定
sendto(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags,const struct sockaddr FAR * to,int tolen);//发送消息
ioctlsocket(SOCKET s,long cmd,u_long FAR * argp);//获取socket状态,可以获取socket缓冲中数据长度,利用这个函数可以实现类似CSocket中的OnReceive()函数(在接收数据之前调用)
recvfrom(SOCKET s,char FAR * buf,int len,int flags,struct sockaddr FAR * from,int FAR * fromlen);//接收数据
三、代码说明
1、UDPServer.h和UDPServer.cpp是实现类CUDPServer的头文件和实现文件,udpdemo.cpp是演示程序
2、编译环境在win2000 vc6.0下编译通过
3、编译时需要在vc的project的setting中连接Ws2_32.lib库
// UDPServer.h: interface for the CUDPServer class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(UDPSERVER_H_INCLUDED_)
#define UDPSERVER_H_INCLUDED_
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
#include Winsock2.h // Ws2_32.lib
#define CLOSE_SOCKET(X) if(X!=INVALID_SOCKET){closesocket(X);X=INVALID_SOCKET;}
class CUDPServer
{
private:
char m_szLocalIP[20];
char m_szHostName[30];
int m_RecvPort;
char m_szRemoteIP[20];
int m_RemotePort;
HANDLE m_RecvThread;
DWORD m_ThreadID;
private:
void InitMemberVariable();
public:
SOCKET m_SckRecive;
SOCKET m_SckSend;
bool m_bReciveFlag;
CUDPServer();
virtual ~CUDPServer();
void Initialize();
void Destory();
//初始化socket lib
bool InitSocketLib(WORD wVersion=0x0202);
void CleanSocketLib();
//创建发送socket
bool CreateSendSocket();
//创建接收socket
bool CreateRecvSocket(int RecvPort=9527);
//发送
int SendMsg(char * szBuf,int length,char * szremote
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