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《绿色征途》究竟有多“绿”.docVIP

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《绿色征途》究竟有多“绿”

《绿色征途》究竟有多“绿” 征途系列游戏作为巨人公司主打项目,已经成为网游市面上品牌系列游戏,最近为了迎合不同需求的玩家,近期巨人公司开放了绿色版征途。作为一个全新设定的游戏,它究竟能否延续征途系列的辉煌,绿色征途究竟有多“绿”。今天笔者就来一探究竟。   一.整体印象概述:   在笔者深入介绍这款游戏之前,有必要先谈谈绿色征途给我的整体感觉和印象,下面简单的从以下几个方面来阐述.   画面:   任何一篇游戏的测评报告总是以画面开始,所谓先入为主,一款游戏如果有精良的画面效果吸引玩家的眼球,那就等于成功一半了。   作为一款2D游戏,绿色征途的画面以仙侠背景为基调,处理的还是比较得当的。清新的色调,云雾以及场景的略微渲染,让人感觉很舒服,长时间游戏并不会产生审美疲劳。从细节上来说,绿色征途的一草一木,一栋茅草屋,一只动物,一个玩家角色,都有着很清晰的轮廓和造型。游戏中随处可见的桃花以及云雾,充分的衬托出仙侠背景的氛围。   细心的玩家还会发现游戏内的每个建筑,人物,草木,在地上都会产生倒影,这在2D游戏中并不多见,这样的处理无疑加强了游戏的真实感。   法术特效也表现的中规中矩,强大的群体法术的视觉效果还是很能满足玩家的“眼球“需要。   国战时刻的刀光剑影,魔法横飞的场景很是震撼人心。   音效:   其实任何一款游戏,音效与画面都是相辅相成的。一款网络游戏的画面和音效所到起的作用,就是带领玩家以最快的速度融入到游戏所构架的这个虚拟世界中,能让玩家产生共鸣甚至感动。在这方面,绿色征途同样做到了,从悠闲的城市,到城郊,到野外战斗,不同场景的不同背景音乐都恰当的,并且符合时机的给玩家带来最恰当的游戏感受。值得一提的事,游戏的主题曲不时的穿插在游戏里,从动听的旋律到慷慨激昂的歌词,无不恰到好处的反应了征途这个乱世纷飞,充满了侠骨柔情,爱恨交织的世界。战斗音效也伴随技能和法术的施展,搭配的天衣无缝。还有NPC的不同口音和语气,都给征途世界增添了一抹亮色。   上手度:   游戏为2D模式,鼠标控制行动,键盘操作快捷。从操作的上手度来说,一般的玩家   可以以最快的速度上手。界面的亲和度也很好,操作提示都一目了然。从新手出生开始,接到第一个任务,根据任务提示,也有NPC的自动寻路。自动寻路作为目前国产网络游戏的大趋势,目的就是为了玩家更好的上手,而节省掉寻找任务NPC的麻烦。对于绿色征途这样一个面向大众玩家的游戏来说,这个很必要的。从任务怪,到交还任务的NPC,自动寻路都能带领玩家很快的顺着主线任务一直做下去。任务栏内也有指导玩家找到可接任务的NPC,使玩家在未熟悉游戏之前,最快的找到可执行的任务。   另一方面,游戏不但提供新手教学模式,而是更加贴心在每次玩家升级后,会弹出相应的游戏提示,包括了每次升级后可作的事情,比如目前等级可体验的游戏玩点,游戏内如何赚钱,装备如何获得等等。这样的教学模式指导着每个玩家在游戏中有目的的从事着各种活动。从而提高了玩家的归属感,让新手玩家不会觉得茫然失措,无事可干。包括游戏的所有系统,装备打造,升星,合成,绑定,以及采集等等内容,游戏都会通过帮助以及一些任务来教会玩家去使用这些系统。   另一个方面就要谈到游戏的内挂,内挂也就是自动战斗,彻底的解放玩家的双手,让玩家不需要长期的在电脑前升级。征途作为一款面向大众玩家的游戏,设置自动战斗的做法是非常正确的,一方面有效的防止了外挂的侵袭,另一方面也给玩家提供了方便。内挂的功能还是相当完善的,自动喝药,自动补给,每个职业也有对应的设定,加状态和特殊攻击,从而保证了内挂系统的稳定和实用性。   归属感:   其实任何一款游戏是否能够留住玩家,保持长期的在线人数,从而使得该游戏产品   可持续性赢利。从开始就应该制造并且加强每一个玩家游戏内的归属感,这是我个人认为非常重要的一点。网络游戏世界,我们从事的活动就是线上的人人互动,而不是单机游戏的人机互动,所以一个好的虚拟社交圈在游戏内才能更好的留住玩家。   新手开始玩绿色征途的时候,基本上46级进王城之前,大部分时间都是玩家在一个人进行战斗和任务,也就是说,游戏没有把玩家互动和虚拟社交在游戏的早期上升到一个必要的阶段,这样就会造成散人玩家在游戏的初期比较容易放弃游戏,因为觉得毫无归属感,随处可见装备很牛的高手,世界频道,国家频道都不能说话参与聊天,只能区域频道里可以说话。新手玩家在这样的环境下会觉得比较难以融入,耐心不好的玩家就早早的放弃了。   有句话叫做“|你不是一个人在战斗“,很显然一个人的战斗固然是乏味的。所以从这点上来说,个人觉得绿色征途可以在这方面进行改善和加强。我个人的意见是可以考虑加入师徒系统。   师徒系统是

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