- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
循环队列的学习解析以及C语言实现
首先我们先来了解一下队列的概念:队列是一种先进先出的线性表只能在表头删除在表尾插入,操作系统的作业队列就是队列的一个很好的应用。也有可以在两端均可进行插入和删除操作的队列,称为双端队列,但其用处并没有一般队列广泛。
ADT Queue {
数据对象:
D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0}
数据关系:
R1={ a i-1,ai | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n}
(约定其中a1 端为队列头, an 端为队列尾)
基本操作 :
InitQueue(Q) 初始化队列
DestroyQueue(Q) 销毁队列
QueueEmpty(Q) 判断队列空否
QueueLength(Q) 求取队长
GetHead(Q, e) 取对头元素
ClearQueue(Q) 清空对列
EnQueue(Q, e) 入队一个元素
DeQueue(Q, e) 出队一个元素
QueueTravers(Q, visit()) 访问队列
} ADT Queue
队列也有两种存储结构,分别是顺序存储和链式存储。
队列的顺序结构和顺序表以及顺序栈的存储结构类似,他们所运用的都是一组地址连续的存储。其中队列需要附设两个整形变量front和rear分别指示队列头元素和队列的尾元素的位置。
c
b
a
(1)空队列 (2)a,b,,c相继入队
由于顺序队列所分配的空间有限,根据队列入队和出队的特点可能发生“假溢出”现象,即队尾元素无法在前移。解决的办法就是将队列抽象成为环状,即循环队列。
循环队列
以下是循环队列的几种主要的操作以及C语言实现:
/********循环队列的数据结构***********/
#define MAXQSIZE 10
typedef struct
{
QElemType *base;
int front;
int rear;
} SqQueue;
1、循环队列的初始化
Status InitQueue(SqQueue Q)
{ //构建一个空队列
Q.base = new QElemType[MAXQSIZE];
if( Q.base = NULL) //存储分配失败
exit(OVERFLOW) ;
Q.front = Q.rear = 0; //头尾指针置为零,队列为空
return OK;
}
2、求循环队列长度
int QueueLength(Squeue Q)
{
return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE )%MAXQSIZE;
}
3、入队
Status EnQueue (SqQueue Q , QElemType e)
{
if((Q.rear+1)%MAXQSIZe == Q.front)
return ERROW;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) %MAXQSIZE;
return OK:
}
4、出队
Status DeQueue(SqQueue Q,QElemType e)
{
if(Q.front==Q.rear)
return ERROW;
e=Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1 )%MAXQSIZE;
return OK;
}
5、取队头元素
SElemType GetHead(SqQueue Q)
{
if(Q.front ! = Q.rear)
return Q.base[Q.front];
}
队列的链式表示和实现。
/********队列的链式存储结构********/
typedef struct QNonde
{
QElemType date;
struct QNode *next;
} QNode,QueuePtr;
typedef struct
{
文档评论(0)