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数字音频信息的获取与处理的原理过程、音频卡的工作原理。
1.数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数这两个重要参数。
反映音频数字化质量的另一个因素是通道(或声道)个数
样频率(Hz)×量化位数(位)×声道数/8
2.例如,数字激光唱盘(CD-DA,红皮书标准)的标准采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,立体声(这就是所谓的CD音质,CD-Quality Sound),可以几乎无失真地播出频率高达22kHz的声音,这也是人耳所能听到的最高声音频率。1分钟CD-DA音乐所需的存储量为:
44.1×1000×16×2×60/8=10 584 000B
数字音频格式:WAV、 MP3、 RA、RAM、RPM 、WMA、 MIDI、VOC
1.音频信号处理的特点
(1) 音频信号是时间依赖的连续媒体
(2) 理想的合成声音应是立体声
(3) 对语音信号的处理,要抽取语意等其它信息
2.声卡的分类
1.按应用环境分类
2. 从技术角度分类
3. 根据采样和量化的位数分类(根据采样量化的位数,常用有8位、16位和32位声卡。位数越高,量化精度越高,质量越好。 )
3.音频卡的工作原理
2) 音色
6.音乐合成技术P57页。
MIDI是音乐与计算机结合的产物
利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最少。
使用MIDI谱曲比使用波形音频更合适,
1)需要播放长时间高质量音乐
2)需要以音乐作背景音响效果
3)需要以音乐作背景音响效果
7.本章小结
只有当信源本身具有冗余度,才能对其进行压缩。根据统计分析结果,语音信号存在着多种冗余度,其最主要部分可以分别从时域和频域来考虑。另外由于语音主要是给人听的,所以考虑了人的听觉机理,也能对语音信号实行压缩。
2)成熟的压缩编码技术和算法,较常用的有脉冲编码调制(PCM);差分脉冲编码调制(DPCM)和自适应差分编码调制(ADPCM)等其它编码算法和标准等.
第三章:
一.三基色(RGB)的原理:红色+绿色=黄色
红色+蓝色=品红
绿色+蓝色=青色
红色+绿色+蓝色=白色
2. RGB相加混色与CMY相减混色的关系(互为补码的关系)
二: 颜色的表示
1.亮度、色调、饱和度
I(Y) 亮度:光的强和弱。
H 色调:光的波长、人眼的感觉(反映)颜色(的基本特征)。
S 饱和度:颜色渗入白光的程度(表示)颜色深浅的程度
2.X Y的离散化称为采样
f(x,y)值的离散化称为量化
数字化:两种离散化结合在一起,叫做数字化.
离散化的结果称为数字图像。
3.图像是二维数据
视频是三维数据
三:彩色空间:
1)RGB 彩色空间
YUV 彩色空间 转换见P78页
YIQ 彩色空间 ( R、G、B和Y、U、V或YIQ (RGB=红绿蓝;Y亮度,UV或IQ是色差信号)
HSI 彩色空间
2)黑白和彩色全电视信号
显示图像
扫描方式:隔行扫描和逐行扫描
隔行扫描奇数场+偶数场=1帧
每一行有正程和逆程。
每一场有正程(显示)和逆程(消隐)
3)视频信息获取技术
黑白视频信号获取器的工作原理
同步分离电路
锁相和时序电路
A/D变换器
帧存储器的设计
D/A变换及显示输出
彩色视频信号获取器的工作原理
1.A/D变换和数字解码
2.窗口控制器
3.帧存储器系统
4.数模转换和矩阵变换
5.视频信号和VGA信号的叠加
6.数字式多制式视频信号编码部分
4)1.静态图形与图像文件格式
常见的静态图形与图像格式包括BMP、TIF、GIF、PSD、WMF、TGA、PNG、PCX、JPG、MPT、DIB、PCP、PCD等。
2.动态动画与数字视频文件格式
常见的动态动画文件:FLIC文件格式、MMM文件格式、SWF文件格式等
常见的数字视频文件格式:AVI文件格式,ASF文件格式 、 MOV文件格式 、MPG文件格式 、DAT文件格式 等
四:
1.在数字视频信息获取与处理过程中,采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
2.NTSC制的帧频为30帧每秒,PAL制和SECAM制的帧频率为25帧每秒。
3.全电视信号主要由(图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
)组成。
4.彩色全电视信号主要由(亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号)组成
5.在全电视信号中,把(奇数场同步信号 )的前沿作为一场的起点。
第4章 多媒体数据压缩编码技术
一、数据压缩基本概念
1.数据压缩就是以最少的数码表示信源所发的信号,减少容纳给定消息集合或数据采样集合的信号空间。
2. 多媒体数据压缩的必要性
多媒体数据数字化后的海量性
3.多媒体数据压缩的可能性
数据冗
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