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多 媒 体 技 术 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 第 五 章 多媒体系统体系结构 2. 多媒体系统的需求和公共属性 2. 3 服务质量QoS 分布式多媒体系统中的QoS管理应该具有以下基本功能: (1)QoS协商(Negotiation)。 (2)QoS监控(Monitor):在应用期间,QoS管理机制需要对协商的结果,也就是用户和系统达成的一致参数进行维护,对用户和系统的行为进行必要的监控,以便确保用户不违背协商好的QoS参数值,并且确保系统维持好这个值。 2. 3. 3 在分布式多媒体系统中的理想情况 2. 多媒体系统的需求和公共属性 2. 3 服务质量QoS 分布式多媒体系统中的QoS管理应该具有以下基本功能: (3)QoS映射(mapping):在采用层次结构的分布式多媒体系统中,不同层使用的QoS参数在实际的系统中可能是不同的,为此,需要有QoS参数及其值的转换功能。 (4)计费管理:系统要将用户所申请的QoS水平和应该付的费用结合起来。如果没有计费概念,用户往往就会选择系统所能够提供的最佳QoS而不是可接受的QoS。这会大大减少系统可同时服务的端用户数。因此,计费管理有利于鼓励用户选择性能价格比最优的可接受的QoS。 2. 3. 3 在分布式多媒体系统中的理想情况 2. 多媒体系统的需求和公共属性 2. 3 服务质量QoS QoS的实现牵涉到了体系结构中的多个层面,如: 应用层:需要有一套标准的调用机制来保障应用获得所需的QoS,以及在没有足够资源的情况下返回相应的信息使应用作出正确的判断(等待、降低规格或是放弃)。 传送层:QoS资源申请界面,这一层接受应用的申请,并通过点对点的传播或是多点组播的方式来申请网络上的资源。 网络及以下各层:指的是路由器或那些拥有网络资源的设备,由他们来允许或否决相应的申请。 2. 3. 4 QoS实现 2. 多媒体系统的需求和公共属性 2. 4 同步与合成 同步:事件序列在时间上的协调 合成:一组资源管理器为达到端到端同步的目的而进行的管理成为合成。 由于多媒体系统是分层设计的,所以在应用层的同步事件粒度一般比较粗,而在系统较低层次,就会变得越来越细。对同步表示的要求因不同的层次或应用而有所不同。 2. 多媒体系统的需求和公共属性 2. 4 同步与合成 对一个具有最后表现期限位Tp的媒体元素来说, Dm:最大的端到端延时。 那么,调度表现的过程就必须在Tp-Dm之前开始。 元素流(不一定是等时的),则为{Tp1-Dm, Tp2-Dm,……} 2. 4. 1 媒体内同步 2. 多媒体系统的需求和公共属性 2. 4 同步与合成 要求同步对象的每一个元素都要在表现最后期限Tp之前到达。 一般来说
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