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43课堂实训水晶台球圣诞树
文 化 理 论 课 教 案(首页)
20 15 ~ 20 16 学年第 一 学期
课程名称: FLASH动画制作 任课教师: 谭荣生
共 4 页
科目 FLASH动画制作 第四章 三节
课题:课堂实例——水晶台球、圣诞树 授课 日期 9.21 课时 2 班级 高电商1431、32 授课方式 讲授、演示、上机 作业题数 无 拟用时间 无 教学目的 能够运用所学的工具绘制出一些所要求的图形 选用教具挂图 多媒体 重点 灵活运用不同工具 难点 灵活运用不同工具 教学回顾 因课堂实训例子较易,故增加文本的例子。 说明 审阅签名:
教学过程
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一、课堂导入
用任务驱动的方法导入课程,让学生明确课程任务,发挥他们的主观能动性去寻找完成任务的方法,这样学生的注意力会更集中。
二、新课讲授
1、【颜料桶】工具
1.1 颜料桶工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。用它可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。
1.2 填充的类型:纯色、渐变填充、位图填充。
1.3选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包含4种属性设置 。
2、【墨水瓶】工具
要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用【墨水瓶】工具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位图填充。(注意演示给学生看)
3、【滴管】工具
滴管具有吸取画面中矢量线、矢量色块及位图等相关属性,并直接将其应用于其他矢量对象的功能,帮用户简化了许多重复的属性选择步骤,而可以直接利用已编辑好的效果。
4.【选择】工具
【选择】工具 在创作中较为常用,利用它可以进行选择、移动、复制、调整矢量线或矢量色块形状等操作。
【选择】工具的编辑修改功能,主要体现在对矢量线和矢量色块的调整上。一般是将原始的线条和色块变得更加平滑,使图形外形线更加饱满流畅。当然也可以调整线条的节点的位置。 教学过程
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【选项】区按钮的作用如下:
【贴紧至对象】 :用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。
【平滑】 :使线条或填充图形的边缘更加平滑。
【伸直】 :使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。
5. 【橡皮擦】工具
使用【橡皮擦】工具进行擦除可删除笔触和填充。利用该工具可以快速擦除舞台上的任何内容。【橡皮擦】工具形状可以设置为圆形或方形,同时还可以设置5种橡皮擦尺寸。
通过设置【橡皮擦】工具的擦除模式可以只擦除笔触、只擦除数个填充区域或单个填充区域。单击【橡皮擦模式】按钮 。
6.【套索】工具
【套索】工具用于选择画面中的图形,也包括被分离的位图。分离位图会将图像中的像素分到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。当位图分离时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图。
单击【魔术棒设置】,会弹出【魔术棒设置】对话框,其中的2个选项作用如下 。
【阈值】:此选项可以在0~200范围内进行调节,值越大,魔术棒的容差范围就越大。
【平滑】:此选项是对阈值的进一步补充,其中包括【像素】、【粗糙】、【一般】、【平滑】4个选项,读者可以在实践过程中对比其效果。
教学过程
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7.【Deco】工具
【Deco】工具 是Flash CS4新增功能,主要包括【藤蔓式填充】、【网格填充】和【对称刷子】3种绘制效果。可以将默认元件替换为库中的自定义元件,也可以修改默认图形的色彩,如果元件中包含动画,绘制的图形会
产生动画效果。
【Deco】工具主要绘制效果选项功能:
【藤蔓式填充】:可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。可以替换其他类型的插图
【网格填充】:可以用库中的元件填充舞台、元件或封闭区域。如果移动填充元件或调整其大小,则网格填充将随之移动或调整大小。
【对称刷子】:创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。对称效果的默认元件是25x25像素、无笔触的黑色矩形形状。
教学过程
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三、课堂小结
本次课主要是对编辑修改工具进行学习,以便我们
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