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LSP程序说明
LSP 程序说明:
程 序 名:CC11.lsp
用 途:根据花园岗地形图标注高层点
原 理:原图高程点用 CIRCLE 表示,Z 值在 0 点上
通过标注数字将圆改为 POINT ,Z 值改到
相应高度。
命 令 名: QQ
程 序 二: 将带 Z 值的 POINT 标注 Z 值
命 令 名:YY
程 序 三:根据标注字设 POINT,其 Z 值为标注值
命 令 名:99
程 序 名:CCG.LSP
用 途:高程标注程序
命 令 名:33 用于将 POINT 标注 z 值
命 令 名:22
1. 提示 旋转角度[A]/小数位数[D]/字高[H]/字体[S]/22
旋转角度[a] 确定座标引线的旋转角度, 采用弧度制, 也可用两
点确定
小数位数[D] 确定座标值的小数点位数, 隐含值为 2
字高[H] 确定字高, 隐含值为 4
字体[S] 确定字体, 本程序的字体名称ckstyle, 隐含字体
为 monotxt.
2. 修改的程序不再设引线和座标的颜色, 而是将引线和座标的数字分
别写入 zzck-line 和 zzck-text 层中, 可通过层命令自由确定颜
色。
程 序 名:CCP.LSP
用 途:道路坐标标注程序
命 令 名:PP
1. 提示 Angle/Desimal/Text-high/Hight-dim/text-Style/PP
Angle 确定座标引线的旋转角度, 采用弧度制, 也可用两点
确定
Desimal 确定座标值的小数点位数, 隐含值为 2
Text-high 确定字高, 隐含值为 4
Hight-dim 确定是否标注高程, 如果标注高程, 键入 Y, 并根据
提示键入高程值的小数点位数, 然后在每一次输入座
标后用键盘输入高程值
text-Style 确定字体, 本程序的字体名称ckstyle, 隐含字体为
monotxt.
2. 修改的程序不再设引线和座标的颜色, 而是将引线和座标的数字分
别写入 zzb-line 和 zzb-text 层中, 可通过层命令自由确定颜色
如觉不便者可调用 ccpc 程序.
程 序 名:CCR.LSP
用 途:标注道路转弯半径程序
命 令 名:AA
说 明:
1. 提示 text-Hight/Decimal/text-Style/Mark(m)
H 定字高, 隐含值为 4
D 定半径值的小数点位数, 隐含值为 0
S 定字体, 字体名为 ckrrsty, 隐含字体为 monotxt
M 定是否标注 m,
肯定选择标注形式为 R=100m
否定选择标注形式为 R=100
2. 本程序在使用中自动产生两个层, 并将标注字和标注引线
分别写入两个层中:
标注字为 ZBJ-TEXT
标注注线为 ZBJ-LINE
3. 标注时用鼠标点取所需标注的弧线即可, 标注位置和数值
由程序自动进行.
提请注意: 图中所画的弧线半径必须为真实值, 否则
将会产生错误!!!
程 序 名:CHA-DYX.lsp
用 途:检查**层内的多义线是否闭合,如不闭合放入**-U层内
命 令 名:DDD
用 法:键入 DDD 然后根据提示分别输入多义线所在的层名即可。
程 序 名: CLA2.lsp
用 途: 根据标注选择实体换层
命 令 名: KK
程 序 名: CHLAYER.lsp
用 途: 将特定实体换层
命 令 名:CCC 任选实体换层
CCA 将某一层的某类实体全部换层(鼠标输入)
与用鼠标选择的第一个实体所在层中的所有同类实体将全部
换入所选第二实体的所在层中
CCX 将某一层的某类实体全部换层(键盘输入)
CCH 将等高线、等高点
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