室内娱乐空间环艺毕业论文.doc

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室内娱乐空间环艺毕业论文

浅谈室内娱乐空间的元素运用 ——以R.A室内游戏室为例 随着中国政治经济的飞速发展,设计随之发展起来,设计艺术是艺术领域中与生活最为息息相关的一部分,是实用性与艺术性的统一,又是艺术未使用服务的典范。从人类工艺美术领域开始,设计艺术就逐渐显露。发展至今,又有细致的行业划分,与人的生活更加融合。 这次的室内设计,选取的是商业性的娱乐空间,提到这一块,也许大家想到的是餐饮空间、展示空间等类型。而在我的设计中所选取的对象则是室内游戏室这样一个新兴的行业。这是一个比较自由有缺乏先前经验的板块,因此,我把重心放在了探究如何把已有元素与之相融合的问题上。 在空间的划分上,主要有两个板块组成。一个是开放的公共娱乐部分。由大厅、走道、用于提供桌上游戏主要一卡牌为主的游戏区为主要组成部分,也是我分析解释的重点部分;另一个是密室部分,密室逃脱可以因设计需求不同而装修装饰成需要的场景以及房间,因此是一个高度自由的区域。这次设计的重点就在于设计元素以及构成的叙述,以及其在开放区域的运用效果。 本文按照开放区域大厅部分的设计、桌游部区的设计、走廊区域的设计;密室区域的相关阐述,为大的脉络,在其中进行元素的详解以及我个人对它们的理解与运用形式与效果。 一、娱乐空间的整体概述 两大部分的设计重点放在了开放部分,这一个部分由大厅、桌游区以及等待区、走廊组成。设计元素很多取材于外国美术史上一些著名的艺术风格以及样式。其中包含了金属朋克、简约几何风格、古希腊古风时期的多利安柱式、近代美术中以蒙德里安为代表的荷兰风格派、以及受到西方现代雕塑的“废物艺术”或称“集合艺术”启发的生锈旧化金属构件等多种元素。整体风格混搭中用自己的方式加以统一,做到我追求的“既不失错落感,又具有整体感”。 从空间设计上,这次的设计则属于把两种不同类型的空间融合在一个大环境中的一次尝试性探索。开放的部分,类似于上也娱乐空间的开放性空间这一类型,即是公共性质的空间;而密室逃脱的部分,则类似于室内空间这样的带有隐私性质的空间环境。让这样两种不同类型、不同属性的空间共同存在于一个大空间中,就是我这次设计的最初想法,也就是我设计的基础。在此基础上我对空间进行了规划,而后在利用我的知识与相关资料信息把我所选择的可利用元素融入其中,在假如我的设计以后,最终就是我这次的设计完成样式了。 由于密室的特殊性,只要按照设计需要进行设计以及布局,具有高度的自由性与灵活性,所以我设计的重点就是密室以外的开放性区域,各种元素也是再次得以运用。 下面我就按以上的空间中,对设计元素的运用进行详细的阐述。 二、开放公共娱乐部分——大厅的设计 大厅部分面积约为68平米,吊顶3.2米。大厅的作用是迎接消费者的到来,与整个空间的形象展示。因此在整体风格上我考虑以突出的形象给人深刻的印象,以及将空间中代表展示的LOGO作为重要表现手段。 在材质上,墙面部分,因为不是家装,也不是要给人正式严肃的风格,我结合主要面对青年消费者以及吸引消费者眼球的目的,突破式的运用了类似于红砖墙面的深棕色砖砌墙面。大厅的地面从色调上为了配合墙面暖色偏深的倾向,选择生赭色的大理石材。吊顶以偏黄的乳胶材质,配以简洁大方的几何形组合形体,内部设置暗藏灯带、小型射灯。简单明了、既不打破整体风格,又达到照明效果。 “Running Away”是我为这个空间设计的logo,以黑色亚光塑料板为底,造型参考箭头的强烈转折,给人无限动感。Logo部分用红色漆面字体,形成字体与底板的红与黑的强烈对比,整体从深色砖墙上突出出来,又不会破坏大基调。 这次设计主要表现的是元素的运用,因此在大厅的设计上,有两个重要元素:取材于西方现代静态雕塑“废物艺术”的旧化铁栅栏以及取材于流行文化尤其表现在金属音乐人中被广泛运用的四棱锥样式的柳钉造型。这两个元素也贯穿整个开放性部分。 (一)“废物艺术”元素的运用 “废物艺术”是20世纪西方现代雕塑的重要组成部分,西方现代静态雕塑的发展趋势就表现在广泛运用现成物品,运用工业社会的产品以及废物。“废物艺术”则是这种趋势的典型代表。这其中一部分甚至保留有达达主义的玩世不恭的态度,或者有的则是从所谓的“丑”中发掘创造出含有美的合理因素。集中表现为利用废物,从人们厌恶的工业废物中取材,通过大众传媒发现和创造艺术。如英国的雕刻家安东尼.卡罗注重表现金属材质本身所呈现出来的特质,并从中表达工业发展导致的人与社会之间关系淡漠、隔阂。 在大门的设计上,我结合“废物艺术”的特质,参考安东尼.卡罗的表现金属材质的风格,有意选取生锈材质的铁栅栏门;不对其进行美化和做漆,完全本色地表现金属生锈以后氧化、斑驳的样式,锈迹斑斑的红棕色,配合深色暖调的大厅,同时如牢门般的栅栏也是为了呼应“Running Away”这个主题室内游戏馆。同时在其后的部分也有这样类似的

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