线程间的通信.docx

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线程间的通信

线程间的通信1.线程之间的通信简介一般而言,在一个应用程序中(即进程),一个线程往往不是孤立存在的,常常需要和其它线程通信,以执行特定的任务。如主线程和次线程,次线程与次线程,工作线程和用户界面线程等。这样,线程与线程间必定有一个信息传递的渠道。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的。线程间的通信涉及到4个问题:(1) 线程间如何传递信息(2)?线程之间如何同步,以使一个线程的活动不会破坏另一个线程的活动,以保证计算结果的正确合理(3)?当线程间具有依赖关系时,如何调度多个线程的处理顺序(4)?如何避免死锁问题在windows系统中线程间的通信一般采用四种方式:全局变量方式、消息传递方式、参数传递方式和线程同步法。下面分别作介绍。2.全局变量方式由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量。对于标准类型的全局变量,我们建议使用volatile?修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。实例演示该实例采用全局变量来控制时间显示线程的显示格式,比较简单。主要的代码如下:.h头文件//线程函数声明DWORD?WINAPIThreadProc(LPVOIDlpParam);protected:HANDLE?m_hThread;//线程句柄??DWORD??m_nThread;//线程ID.cpp实现文件volatileBYTE m_nShowFlag = 31;//定义全局变量,用于控制显示时间的格式。volatile?修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中。//创建显示时间的线程,参数无?m_hThread?=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,m_nThread);//线程执行函数,用于实时显示时间,并按规定格式显示DWORD WINAPIThreadProc(LPVOID?lpParam){??while(m_nShowFlag)? {??CTime?time;???CString?strTime,strFormat;???time=CTime::GetCurrentTime();??strFormat?=?%H:%M;??if?(m_nShowFlag2) {//日期??strFormat?=?%Y-%m-%d?+?strFormat; }??if?(m_nShowFlag4) {//秒钟??strFormat?+=?:%S; }??if?(m_nShowFlag8) {//周数??strFormat?+=?%W; }??if?(m_nShowFlag16) {//星期??strFormat?+=?%a; }??strTime=time.Format(strFormat);???::SetDlgItemText(AfxGetApp()-m_pMainWnd-m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime);???Sleep(100);? }???return?0;}运行效果:工程源码下载地址:/detail/cbnotes/4962315/detail/cbnotes/4962315欢迎大家修改和指正。注意事项:(1)?全局变量最好放在.CPP文件的起始处,而不要放在.h头文件中,否则将出现重复链接的编译错误。定义全局变量时最好显式初始化,默认初始值为零。(2)?注意语句::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()-m_hWndIDC_STATIC_TIME,strTime);在VC6.0中可以通过,但在VC2008却出错,这是因为在VC2008中不支持AfxGetMainWnd()-m_hWnd来获取HWND,但可以采AfxGetApp()-m_pMainWnd-m_hWnd来获取。所以上面的语句更改为:::SetDlgItemText(AfxGetApp()-m_pMainWnd-m_hWnd,IDC_STATIC_TIME,strTime);?(3)?用全局变量方式来实现多线程的通信比较简单实用,单注意最好不要多个线程对它进行修改,否则将可能出错,这将在后面会具体讲解。3.参数传递方式该方式是线程通信的官方标准方法,多数情况下,主线程创建子线程并让其子线程为其完成特定的任务,主线程在创建子线程时,可以通过传给线程函数的参数和其通信,三类创建线程的函数都支持参数的传递(哪三类?看前面的介绍吧!)。所传递的参数是一个32位的指针,该指针不但可以指向简单的数据,而且可以指向结构体或类等复杂的抽象数据类型。实例演示下面将分别简单演示三类创建线程时提供参数传递的方法。主要的代码如

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